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[讨论] 【生化危机:启示录2】第一章通关感想

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发表于 2015-2-25 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次接触启示录系列是在去年,比较晚
因为经过五、六代的洗礼,已经麻木了

对生化系列的印象也从生化危机变成了生化无双

玩启示录之前本以为这又是一作动作游戏
带着这种心情去玩了启示录却被震惊了
启示录给我的游戏体验是近几代生化系列无法匹敌的
不仅有有趣的游戏体验,还营造了堪称生化系列最恐怖的氛围
不知道什么时候会从哪冒海鲜而让人想继续游戏却不敢前进

不管是第一次打五月天或瑞秋,都被吓得差点有心理阴影
虽然也有很多画面、操作感和游戏性上的不足,但启示录1给我的印象绝对是生化系列里最深刻之一

而现在抱着对启示录2的高期待值玩了续作,有种莫名的失落感

操作:
操作不一定刚玩上就顺手,但还是觉得这种操作有些难适应
和前作一样刚开始玩就觉得鼠标灵敏度太高而调低了
Alt作为跑键经常让人忘了它的存在
副武器其实可以和前作一样保持G就行
在瞄准上确实比前作顺手多了,记得前作的瞄准可是相当难控制微调的
而E虽然就在中指旁边但却没有F按得顺手
不过这次把前作中虽不科学但极其方便的飞速食药改成了相当慢的进食过程,这让人想起了隔壁的猛汉,但这设定确实可增加游戏中的刺激感
综合来说操作还是比较别扭,当然这也许只是我这么想,比较每个人的适应能力都不同,也许你们早就得心应手了


游戏体验:
其实就第一章而言玩起来像生化6,又像启示录1
给我印象最大的部分就是这作中恐怖感降得太大,克莱尔篇恐怖氛围还是可以的,但比起1来说还是差太远了
巴瑞篇小女孩能用能力预测敌人位置这一点像极了蝙蝠侠阿卡姆系列的声呐
这无疑把恐怖感拉下来了一大截,前作中那不知何时回蹦出来的海鲜让人胆战心惊,
这次却完全不需要任何心理准备,只要预测到丧尸的位置可以做好很多应对准备,也就不那么恐怖了
这个设计可以增加游戏性,但却大大降低了恐怖感,有种让人心里不平衡的感觉
希望在接下来的章节里能够有前作中五月天和瑞秋般恐怖的BOW出现

剧情:
前作如同美剧般的剧情相当引人入胜,对角色的刻画令人印象深刻,配乐大气磅礴,前情回顾的一首Revelations -Previous Story-奏出了海洋无尽的深邃与未知的恐怖
虽存在一些逻辑毛病,但不影响它带给玩家的震撼
这作依然保持了美剧风格,剧情也保持了生化系列一贯的悬念重重
第一章给人的信息量不算很大,但也给出了几个重要的悬念让人有继续玩下去的动力,相当不错
游戏在选择画面时也将前作中的Lost重新编曲应用给人怀念的感觉
但希望下章前情回顾时配乐师能够写出新的Theme或重新选择配器,毕竟前作中Theme所使用的配器是为了表现海洋的感觉所选的,和这作的主题并没有太大关联

综合上述,虽然启示录2做的像一款家用机游戏而不是掌机游戏了
但依然存在不少问题,希望接下来的几个章节能够让人有前作那么棒的游戏体验
(掉帧现象不知是不是补丁的问题)








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