本帖最后由 lcjhqs 于 2015-2-26 20:52 编辑
如题:6.5 | 龙珠:超宇宙 | | 评测平台:PS4/Xbox 360 | | 《龙珠:超宇宙》是粉丝们的珍馐,它“篡改”历史的剧情模式让我们已经基本能够默背下来的剧本出奇的散发出了新活力,但作为一款格斗有消息,《龙珠:超宇宙》却延续了粉丝向作品的一般水准。 | 失之毫厘 | |
被“篡改”的历史非常有趣 | 3V3乱斗 | 素材、技能与装备系统比较丰富 | | 作为格斗游戏的平衡性很差 | 核心系统比较粗糙 |
《龙珠:超宇宙》号称给我们带来了47个可选的对战角色,听起来很多,但可惜的是,不同角色之间的差异虽然还算显著,但不同角色之间的平衡性却基本没有保证。由于角色的基础属性不同,不同角色之间的差异也因此并非只体现在了技能上,还体现在了攻击力、防御力、气力与血量等方面。举个比较极端的例子,虽然都是对战中的可选角色,但“养殖人(贝吉塔种出来、自爆炸死了乐平那个)”若是对上了后期的悟空,基本上是两招就会被秒,反过来悟空就算站在那里给它揍,养殖人也要揍上半天才能打掉悟空半管血。其他角色之间也存在这样的问题,比如弗利萨对战幼年悟饭、沙鲁对战早期的短笛等等,都会有类似的情况出现。若是这么看来,47个可选对战角色真正能堂堂正正的对打的还真就不多,真正有钻研欲望的格斗游戏迷们也可以洗洗睡了,因为它很难像那些严肃的格斗游戏那样,给我们带来征服的快感。 要这样的平衡那还是逼着我们选后期的人了
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