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[讨论] 玩了那么多代全战,还是幕府2的平衡最完美,不服求辨。

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发表于 2015-3-1 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
帝国全战之前的中1中2罗1幕1,游戏机制还不完善,尽管制作是相当用心的,但还是偏简单,玩家无敌,非彻底的死忠粉玩到后期很无聊。
你们都说中2有很多好玩的mod,好吧,感受过画面进步的愉悦后我已经难以直视太前的游戏了,这点没办法,各位请喷。

帝国和拿战,我觉得这两代最大享受不是在于作战模式的更改,而是那个时代军队荣誉与纪律的作风,以及亲身感受真正的硝烟与爆炸。我曾经沉迷得无法自拔,游戏时间可能过万~但是稍微客观一下就可以发现,这代骑兵太弱,无论难度开到多高,我甚至打了AI加强mod,大部分时候战斗都是拉成直线就可以等对面过来送了...经济上、间谍行动和满意度根本一点挑战性都没有,游戏里居然还有自动管理的选项...

幕府2,首先外交、战略和资源上的限制极大的加高了游戏的可玩性,还有后期称霸后AI的联盟使得游戏不会进入垃圾时间了,而且只要苦心经营,提早分裂敌方也是可能的,而且很能体会到游戏名字--全面战争的感觉。兵种差异太小并且几乎没有特色,而且前几代的逆天兵种没有了,稍微高等的兵种你养不起,最蛋疼的是最高级的兵种人数只有几十!这点可能让很多人觉得很蛋疼,但是之前一个T3军团横扫大陆,一挑N的无脑游戏模式不会出现了,即便是我这样的脑残党也必须下心思去专研排兵布阵和科学配兵了,最终我找到我认为性价比最高的兵种 织田长枪足轻队(这货足轻的钱武士的士气 最关键的是结阵后正面不输任何武士部队),配兵是以远程为核心输出枪兵保护 少量骑兵补防偷对面远程,人肉堡垒战术。这个战术我一直用到现在打阿提拉都还在用,优点是维护费不高但战斗力满足,而且打游牧或骑兵核心多数是史诗大捷,但是对面来两队以上的步兵团就有些难打了。幕府2骑兵很致命,但是非常脆弱,我觉得后面一直会沿袭这样的思路,游戏机制这代基本也是到达完善了(后面怎么改都是有人爱有人愁),画面也很精致,事务官作用有限但又不可或缺,民忠和资源维系稍难,但也并非没法控制。后面出的武士之殇也是不错,但还是那个问题,我很喜欢火枪对射,但是你AI能不能别那么蠢。


罗马2有华丽到瞎眼的兵种 无论是种类和模型上都很华丽,方阵式的密集战斗或毁灭式的重骑冲锋也让人着迷,可是发展稳定资源充足,撑到100个回合后睥睨天下毫无难度,AI纷纷巴结,也没意思了。后面补正的几代dlC根本已经失衡,高卢和汉尼拔地图小了更简单了,奥古斯都斯巴达之怒的腐败 内政 和事务官系统简直毒瘤,累觉不爱。我现在宁愿开自定义盯着兵种欣赏半天都不愿打战役了。


至于阿提拉,我不是高玩,也是盗版玩家没经过网战玩家对战的历练,选个东罗困难难度都被AI虐得怀疑人生。这难度,我觉得真的只是让你勉强能玩而已。加上漫漫无期的补丁和DLC,再加上下一代研制周期可能特别长(开战锤的话什么都要重新做,引擎大概也该换了),CA为了能发得起工资阿提拉的坑钱可能要登峰造极了(所以逼人不买正版啊),真正的完整的阿提拉不知什么时候才能玩上了。

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