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楼主: liurclove2008
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[讨论] 我看很多小学生就是为喷而喷,阿提拉绝对是巅峰之作。

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发表于 2015-3-2 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
每次一打开贴吧/三大妈/黄龙,放眼望去,密密麻麻全是催汉化的、伸手要破解的、骂CA的,就好像逗比小学生伸手党们不说出个“讨厌阿提拉的一百个理由”就体现不出自己的冷艳高贵了,真是看着就烦

我接触全战系列十多年了,从罗马1玩起,全系列一个没落下,还参与翻译了很多MOD,除了拿破仑之外每作都用至少三个势力最高难度通关,和之前的历作相比、和市面上其他各种类型的游戏相比,阿提拉全战都可以说是巅峰神作,游戏体验无与伦比。

首先是战略系统,有质的提升,家族树+族外势力的制衡,需要认真的权衡势力均势,使游戏乐趣大大上升,人物的技能树、特性、亲属、随从、官职等因素的融合,给全战加上了点养成类的乐趣,尽管不如中二的以父之名MOD和P社的乱伦之王2那么复杂,但本来就是一个附带内容,现在这种程度刚刚合适,不至于使游戏太繁琐。私生子和继承战争,既符合历史,代入感又很强,不像罗2那样太随意无逻辑。
建筑系统,尤其是新加入的土地肥沃度的设定、卫生设定等等,使搭配多样化,不像村长2和罗2那样所有城长一个样,也不像中2那样一排造完,毫无取舍。劫掠方式多样化、毁城系统、游牧方式,实在是做得太新颖有趣了,玩了好几天的游牧,根本停不下来,也很符合历史背景。

再说战术系统,这一直是全战的卖点,说实话我认为在村长2的时候就已经做得很棒了,到罗2就臻于完善,阿提拉这一代更是锦上添花。什么叫做游戏性?就是会玩的人和不会玩的人玩起来不是一个游戏,就叫做游戏性。总是有些小学生,一发贴就是“哪个国家兵种最强?!”、“这游戏能玩?”,自己手残怪CA加强电脑,打上各种破坏平衡的MOD或者修改游戏数据,然后1V1000碾压电脑,玩了20分钟觉得没意思了删游戏。这本来就是一个很讲究意识和操作的游戏,这两代突出的兵种相克、真实的战场模拟(比如视野和天气)和逼真的战斗画面,让玩家每一战都要认真思考,专注操作,随着技术的提高,从一开始的一败涂地到后面以少胜多,这就是神作带来的游戏体验。为什么游戏要有难度?举个例子,以前玩WOW的人很多,后来随着版本升级,一批批的职业玩家流失,为什么?就是因为以前WOW技术性很强,一模一样的装备,高手打出来的DPS可以是菜鸟的几倍,高手40个人都配合得天衣无缝,菜鸟5个人都能漏洞百出。后来暴雪为了照顾那些傻逼文盲小学生玩家,不断地消减难度,降低游戏门槛,技能也改少了、天赋也简化了,每个职业都同质化了,法师也能嗜血,BUFF谁都能加,队伍从40人降低到10个人————残疾人游戏就此诞生,真正的玩家就再也不玩了。

说了这么多,总结就是,阿提拉是历代全战巅峰之作,我相信无脑喷子大多数都是些小学生菜逼,如果你真是一个全战的老玩家,这样的全战都满足不了你,那你还能玩什么游戏呢?我现在只担心,CA向暴雪学习,为了讨好广大的脑残、手残玩家,不断降低全战系列的战略、战术难度,把下一作给毁掉...

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