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[讨论] 关于游戏帧数可能会影响到气功波的威力,已测试,确实如此。视频上传完毕!发现物理攻击也有影响!

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发表于 2015-3-2 18:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mobile_suit 于 2015-3-3 17:06 编辑

今天突然感觉气功波攻击力很低,仔细观察了下气功波

拿我的垃圾本本测了下,全低效果刚开机的时候可以到55帧,后面全开最高加上显卡散热不行,只有22帧,PVP,对手超贝4,用完美龟波测试
55帧的情况:伤害高
22帧的情况:伤害低
PVP看不到连击数,伤害不同是因为连击数不同,为什么连击数不同?我发现不管多少帧,对手从中招到被击飞,间隔的时间是一样的,在同样的时间内,帧数高画面流畅,连击打的必然多,帧数低也就连击几下就到时间了,人就飞出去了。

现在没有条件测试高于60帧是否可以提高伤害,等有时间我用台式机试试。

视频上传总出错
先更新截图:
低帧,22帧,因为录像还会减帧,所以这幅图是10几帧的效果,同样的完美龟波Z,只打掉四分之一左右血槽


高帧,57帧,录制的时候40多帧,同样的完美龟波Z,打掉三分之二血槽

也可以看两幅图老贝的气槽,低帧数的老贝只被打满了1格气,高帧数打满了4格气,表示击中次数不同。

很感谢一些朋友也能参与到测试当中
这是说好的昨天录制的视频,对应上面截图:
10几帧的情况,打掉四分之一血


40几帧的情况,打掉三分之二血


今天 新录的锁30帧的情况,打掉一半血

我现在的机器没法录制满60帧的视频,如果是60帧,伤害要比40帧的更高。

已经有多位朋友也参与了测试,证明帧数确实影响气功波的伤害。有些测试的伤害差异不是很大,下面简单总结一下:
对于持续伤害类的气功波,连续打击次数越高的招数,受帧数影响越大,像消耗一个气的龟波,本身连击数小,所以影响很小;相同连击次数的招数,角色属相中气功类必杀杀害越大,受帧数影响越大。每种必杀技应该有60帧时的最大打击次数,所以如果高于60帧的情况,打击次数也应相同,应该不会再增加伤害。
话说这次PC版重大BUG真不少,瞬移BUG,自己人打自己人BUG
这应该算个BUG,对于机器配置不能达到60帧运行的玩家,在网战时使用气功波在伤害上会吃亏。
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自从换了本本玩,有时候显卡一热,帧数低了感觉各种不一样,现在说说格斗
1、追击速度变慢,将对手击飞后,冲击追击接Y,现在追不上了,感觉身上有蓝光,帧数低了飞的慢了,而对手身上没蓝光,他飞的比我快。。。
2、对于自定义赛亚人角色,最简单的连击冲刺XXXX+X+X,也就是两次瞬移攻击,现在帧数低了,居然会出现第一个瞬移后,或者第二个瞬移后打不上,打空的现象。。。以前几十小时的游戏时间,从未遇到过。。这个也是,帧数低了,我动作慢了,对手被击飞的飞行速度不慢。。。
3、物理系必杀技,这个没实验很多,但我惯用的meteor blow ,汉化版应该叫流星击,这是个两段攻击物理必杀技,输入RT+按键,全程自动两段攻击。但是在低于30帧的时候,这个必杀变成一段攻击,第二段没了。。。偶尔会出第二段,概率很小。关于这个我录了视频在下面,我就不知道为啥了。。。可能也是低帧数让我的动作变慢了,而对手飞出去的速度不慢,等该二段的时候,已经在范围之外

20帧的情况,必杀技meteor blow,一段


40帧情况,必杀技meteor blow,二段





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