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[讨论] 你妹啊,这就是卡婊想要的玩家?

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发表于 2015-3-7 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本想出完再看值不值得入,昨晚无聊决定先尝尝鲜。进入游戏,场景设计一股寂静岭的气息扑面而来,我还以为我走错了片场。然而,面对这压抑牢房我异常蛋定(?)

它出现了!突然冒出的“异物”迎面而来,主角岌岌可危(?) 我本能的扣动扳机键,随着匕首挥舞血肉横飞,那玩意不动了,我嘴角闪过一丝冷笑。

等等,这是什么感觉?这是求生之路点射爆头的感觉,是拿着平底锅“duang”的一声把僵尸撂倒的感觉。


先声明我不是久经历练,胆量过人的玩家。 零系列算是我的界限,寂静岭和九怨之类就会让我比较压抑。美式如死亡空间之类很不对胃基本不玩。仔细回想了一下,生化危机系列好像真没有什么印象深刻的恐怖感,更多的是战局的紧张。再拿生化危机系列和同期恐怖游戏相比,似乎单从气氛场景来看一直排不上号。

然而恐怖感缺失就不是好游戏?求生之路的成功是毋庸置疑的,但谁要是被那蜂拥而来的僵尸吓住,那可能真要看看病了。既然生化危机恐怖感历来不是强项,玩家其实也不用抓着不放了。N多年前三上开发布会说别把大家吓尿裤子,引得记者哄笑。当年尚且如此,如今我们还奢望什么恐怖大作?这玩意就和架空历史小说一样,要个背景而已。

想通了这些,也就开始理解卡婊了。从生4的准无双,到生6的突突突。看似离经叛道,其实也就是扬长避短而已。既然恐怖做不到位,就从动作性上下功夫,未必不是出路。

说这么多不是为卡婊洗白,只是觉得自己顿悟了以后看开了很多。不带着记忆的有色眼镜去看的话,最近的生化危机作品还是不错的。怀念归怀念,真要找当年感觉,可能只有去玩复刻和别的作品了。 如今的生化危机,也应该敞开胸怀去接受,毕竟大多都是不错的作品。
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