高级玩家

- 贡献度
- 18
- 金元
- 3993
- 积分
- 471
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-10-19
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如果你是全战系列的老玩家,大概不会对如下场景感到陌生:
在你的英明卓越的指挥之下,经过浴血奋战,终于赢得战斗胜利。然而,此时你却吃惊的发现,刚才还在和敌方部队激战的部下,在把对方打到溃逃状态后,居然就安详的停住脚步,任凭敌人肆意逃跑而无动于衷,留在原地,吹着口哨,喝着啤酒,谈着tom和peter老婆之间的二三事。
假设你真的处在那个时空,作为一个将军,愤怒的指责这些部下为何不乘势追击,以将敌人消灭干净,避免其以后卷土重来,同时争取多获得些经验值,他们很可能理直气壮而又无辜的,操着非常纯正的兰开斯特郡的农民口音,这样回答你:”Sir, we have done our part. Now, can I have my bloody pay check?”
明白了,这些士兵一定是工会会员,在他们的工会代表和你这个将军(作为资方代表)签的合同中,他们只要把敌人打垮,就算完成工作量了。如果你要求他们追击溃逃之敌,对不起,please talk to our Union rep. 你得付加班费,还别嫌贵,他们还未必肯接活。
这个问题在全战系列中似乎一直存在,我印象中,倒是在中世纪2和帝国里,我的手下倒还勤快,击溃敌人后,还会继续追击一下。但到了罗马2和阿提拉中,这帮家伙全都摇身一变,成了铁杆的工会会员,死活都不肯主动追击了。
我不禁沉思:让部队自动追击,有那么难做到吗?而且中2和帝国里不是已经做到了吗?就算是做个在限定范围内自动索敌追击的功能,也没有那么困难吧?
然后我大彻大悟了:原来CA里做游戏的这帮家伙,也都是该死的工会会员啊。
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