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[讨论] 关于画质的好坏争论,个人的感受一二

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发表于 2015-3-10 00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bbyl2007 于 2015-3-10 00:22 编辑

有的玩家觉得画面不如历代其它作品,可能也许有他们的直观感受吧
画面好不好,不知道一般大家是怎么评判的?


阳光明媚的比如孤岛危机系列,那种一眼看上去色彩鲜艳,阳光灿烂,很多人比较有好感,
这类恐怖生存的作品比如生化危机等,在多数情况下是较暗的场景内,画面要做的好,一般是各种材质贴图要极具真实和精细,
另外一个就是环境光影,亮与暗的把握度,如果你感觉到压抑了,如果逼迫有些人要开修改器了,就能从侧面证明场景效果刻画到位了

总之启示录2里面的材质细节都还比较精致,可以去留意启示录2里面的墙壁、木板、金属等材质,都很真实且久经失修的时间岁月感
又如举枪瞄准,近景远景变焦也比较自然,这是模拟人眼的真实感觉,(这个不直的一提,很多游戏都能做到,只能说是专业制作公司必备的基础)
从4代以后,能看出环境效果里强调体现空气的感觉,灯光照射在房间内,有光线的地方可以强烈感受到空气中的灰尘,又比如室外纸屑树叶什么的乱飞,让玩家感受到空气流动的感觉,这都是环境效果体现出空气的感觉。(这些也不直的一提,很多游戏都能做到,但是这都是一个大公司必有的水准,当然拉国产游戏肯定还达不到这个标准)

生化危机系列要成功,场景氛围一定要刻画好,但是这只是其一,其二就是每代生化必须要有一套设计成熟的初级到高级生化兵种,让人绝望强力的生化怪物,让玩家觉得难缠的恶心的各种不让玩家松口气的初级高级怪物,这才叫一套成熟的怪物设计,把这2种做好了,就是一款成功的生化作品,当然了加上较好的操作手感和美剧一般的剧情,那就再好不过了,目前来说,启示录2的战斗操作手感是历代之最,个人认为。

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