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[心得] 关于对霸体的误区,以及技能引力冲击的纠正

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发表于 2015-3-11 06:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mobile_suit 于 2015-3-11 06:40 编辑

在游戏任务中相信不少玩家遇到打不硬直的敌人,我们说敌人是霸体状态,其实还是有些误区。

敌人的这种状态应该有两种,一种是我们所说的霸体,特点是无硬直,但是受到攻击会减生命值。这种状态应该是受时间影响,过一段时间就消失了。

另一种是无敌状态,暂且这么叫吧,更确切的说是敌人加了一层类似护甲的东西,这是AI独有的,玩家没有这个技能。这种状态特点是,无硬直,受到攻击不会减少生命值,个人分析应该是减少绿槽,但是看不到AI的槽也无从考证,AI受到一定程度的攻击后,就可打破此状态,过段时间又会恢复无敌状态,这样很像绿槽被打完了的特点。

这种无敌状态玩家只有在少有的几个魂的效果中可享有,但是持续时间非常短,比如,贝吉塔的魂,我的布尔玛。破坏神的5级魂,使用破坏神技能时激活。

下面说下引力冲击技能,由于任务中AI的这两种状态没分清楚,误以为引力冲击可以破霸体,其实不能。实测引力冲击对霸体无效,即不能将有霸体状态的对手吹飞,但是击中可伤血。而引力冲击却可以对AI的无敌状态有效,将AI吹飞后可追击,但是不能贴身使用,需要保持一定距离释放,否则无法吹飞。另外在释放引力冲击的时候,玩家是处于无敌状态的,贴身的拳脚不会掉血,远程的气功波可以阻挡。引力冲击的吹飞不同于普通击飞,普通击飞在飞出一定的距离后,玩家可以按A来恢复平衡,但是引力冲击的吹飞,使玩家在很长一段距离内按A无效(仍可以使用闪避技能)。这就使得引力冲击吹飞对手后,有更长的追击时间和距离。



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