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[讨论] 简单说一下这个游戏的细节方面,真的很不错,真是细节决定成败

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发表于 2015-3-11 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.车开过头了会自动倒车停车


2.房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。房子大小会不会影响居民心情,没验证。


3.人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。


4.不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处


5.房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住


6.建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小


7.初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求


8.可以扩宽区域,这个就不解释了


9.某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素


游戏公司考虑了很多细节性的东西使游戏不是死板的游戏


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