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[讨论] 感觉完全继承了sc4啊

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发表于 2015-3-12 09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看坛里大多在讨论本作相比模拟城市2013以及特大城市有多么大的进步。
看来大多数人都没有玩过sc4(模拟城市4)啊
虽然是十年前的老游戏了,不过算是EA的经典了啊
经典到据说进入到美国大学规划课的教材。。。

而本作CSL感觉和sc4几乎是一个模子里刻出来的
比如2X2km的基本区域(虽然sc4还有更丰富的1X1,4X4km),RCL及不同密度分区(虽然sc4中有三种密度),政策及金钱控制(那些政策和sc4很像啊,不过资金控制sc4可以更细,精确到每个医院,学校。。。),电网和水管的铺设(csl比较弱的是城市区域扩大后电线杆需要手动拆除。。。),各种区域及时间信息面板,细化到市民的模拟(两者都能查看每个市民的居住地,工作地,满意度等基本信息),各种奇奇怪怪的信息显示(sc4是市长团队加新闻板,csl则是小鸟。。。),地图编辑模式(sc4可以图形导入或者直接上帝模式挖地,csl需要地图编辑器),丰富的插件(mod)等等等等

当然相比sc4,都市天际线还是有进步的,比如
1.三维化,sc4只是伪三维,实际只有四个方向。
2.道路工具自由化,可以弯曲道路,斜向桥梁,道路种类也更多,并且继承了单行道这一特性。不过目前没隧道,且铺路需要分段拉有点那个。。。
3.建筑分级,这个是新特性,弥补了两种密度的单调性
4.更详细的人口分类,相比sc4,能看到每个住宅的各年龄层人口分布
5.里程碑模式和自由无限钱模式,可以让玩家各取所需

相比sc4,一些不错的设定被取消也有点遗憾,比如
1.灾难模式,不过目前用水坝淹水也挺不错的
2.驾驶模式,缺少了自由在城市中驾驶的乐趣
3.市长参谋团和剧情化,其实那些个参谋团说话还挺有趣的,现在的小鸟有点鸡肋,出现问题时不够醒目,还有那个邪恶博士也不错。。。
4.城市交易,这个么,由于目前区块连通其实也没什么,不过也挺怀念以前买水买电买垃圾的日子。。。
5.自由编辑地图,比如柔化地形,种树,放牛什么的,这样的话那些玩景观的或许没那么自由了

另外,个人对交通这块不太满意,虽然相比sc4能够设定线路,但作为都市运输系列的伪续作,竟然没车辆数设定,时刻表设定,站牌种类设定,车型设定,以及有轨,单轨,无轨等多类型交通工具的选择实在是退步了啊
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