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【采访】暴雪艺术主管Samwise谈论星际2

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发表于 2008-5-30 14:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3167721
    question(以下简称Q):从艺术美工角度来说,你有没有发现星际2比以前任何游戏都难做?有没有什么难题难倒了你们?
    S:最主要的一个问题就是我们不能把星际2做的像魔兽。我们试着划清界限,我们的天性使得我们做任何东西都喜欢做到最好,但是星际里有很多瑕疵。魔兽给人一种连环画般的梦幻感觉,星际呢,我们要保持它的坚毅,刚强,昏暗的感觉,而不是魔兽那种的卡通式的幽默。比如我们要让人族的金属变得阴暗,锈迹斑斑。神族充满了金黄色耀眼的光芒。这样让游戏真实感更强烈。最近,我们对游戏色调进行了改动,现在整个美工效果正在变得越来越好。

    Q:粉丝们对你们的期望会不会造成很大的压力?你们对于虫子外形的改变有没有自由?还是说不得不去改变(因为粉丝的压力)?
    S:好,现在就让我们坐下好好谈谈。什么是充满立体感的虫子单位呢?当人们想到虫子(特指zerg,不是地球上的虫子),不外乎小狗(zergling),刺蛇(hydralisk),大象(ultralisk),飞龙(mutalisk),都是些'lisks,对么?人们的想法总会有不同,我们在小组讨论会上投票决定了sc2到底需要哪些单位。比如人族,陆战队,坦克和大和舰被首先保存了下来,并且适当的改变了他们的外形。枪兵的枪上装上了刺刀(本人非常反感)。为了让这些承袭原作的单位在2种出现,我们必须要改变他们的外观。我们现在根据粉丝们的要求走2条发展线路,比如,有人说:我喜欢治疗,我喜欢护士。。。好,你到底是喜欢治疗这个技能呢,还是喜欢护士这个单位?如果是治疗技能,我们可以把它加给一个新单位身上,或者和一个老单位结合一下(治疗运输机就是这么来的)。

    Q:目前为止,我觉得虫子女皇的改变最大。。。。。。
    S:是的,对虫子来说这是个大事件。。。。我们也非常的看好。虫子王朝需要女族长。

    Q:在我试玩的第一盘里,我让虫子女皇带着一堆小狗出了基地,但是我的对手嘲笑了我。。。。
    S:她被烧烤了么?

    Q:是啊,她完蛋了。所以你们不喜欢她出基地,对么?
    S:她的基本作用是巢穴的守护者。当你在基地里使用她的一些技能(虫群袭击,传送,建筑回血加快等),她无比的强大,特别是面对一群小单位.但是你不能让她单独对抗14艘大和舰。相信我,她会死得很惨。

    Q:所以在整个游戏进程里,她就只能守家?
    S:我发现很多人都喜欢把送往前线。有些时候,结合领主的喷射creep技能,还是有些作用。但是我还是强调这点,在基地里最能发挥出她的功效。对手不知道她在哪里,然后突然出现,咔嚓咔嚓,然后又消失掉,有毒creep的技能使得敌方进攻部队感觉进入了地狱。女皇还在研发当中,不过我们的宗旨就是她是整个虫子的核心。对我来说,巢穴就该有个女领导者,并且永远待在家里,我想你们都看过异型吧(很好,很强大)。

    Q:恩,没错,很有逻辑。你们大概差不多把女皇定形了吧。某种意义来说,如果我不能带她出基地,她就是虫子的一个建筑物。
    S:真变建筑的话就一点意思都没有了。你希望能够让她在基地里巡逻,希望她非常强大,不过你不能总带着她进攻!不然的话,就变英雄了。所以要慢慢的不停的升级她,她才会变得有用。


Q:你对游戏的美工投入了多少?你觉得玩家们最终会接受并感激么? 因为当你拉近镜头落在某个场景的时候,看上去很美,但是镜头里的场景并不是我们想要拉近看的。在魔兽里也有同样的问题。你拉近了镜头,但是出现的并不是这个你想看的地点。虽然看上去很好,但是不真实。所以镜头问题对你们来说是件无所谓的事情么?
   
S:因为这是个3D游戏,游戏的角度是多样的,但根本不会像第一人称的射击类游戏这样,我们的宗旨是让你觉得你在享受着3D的游戏,但是不为了一个角度问题而遗失掉了全局。如果真有你所说的那些个角度,我想那些个职业玩家和忠实fans们绝对不会使用的,因为那样根本玩不了游戏。所以镜头远近的问题并不是游戏主要问题。我们将在游戏过场动画里充分展示你想看到的东西。

    Q:这很有趣,你们的哲学有点中庸阿,不像有的游戏制作组满足所有玩家的需要,不管玩家们的建议如何.
    S:是,我们一定要保持游戏的入门门槛低,容易上手。但是要变成高手比较困难。比如说WOW,所有人都能玩,我妈,你姐,你儿子等。不过玩的最好的还是那个得到所有很酷装备的人。星际也是一样。我们把它弄的简单,但是也需要职业玩家们做出普通玩家做不到的事情(其实说白了就是暴雪重视的还是游戏竞技性,每次采访都要反复的说)。

    Q:你也参与了星际1的制作,在制作1的时候你们也有这样的理念?还是说无心插柳柳成荫?是日后的那些电竞的职业玩家发掘了游戏的潜力,连你们都觉得惊喜。所以你们在制作2的时候就特别注意这点?
    S:嗯。。。。我们的初衷和当时一样,就是想做一款竞技性,娱乐性都强的好游戏。对于星际2来说,我们现在已经得到了很多韩国职业玩家试玩后的反馈了。

    Q:我觉得你们也有很多难处阿,我给你们日后的普通玩家分了类,一类是13,4岁的小孩,什么都不知道,才刚刚接触星际。另一类是有着10年的星际历史,对于星际文化了如指掌,你们会怎么平衡他们?
    S:我们现在还没考虑这么多,我们只是专著于如何做一款大家都能满意的游戏,不管是那些个资深星际玩家还是刚刚入门的玩家。

    Q:我和一些刚刚入门的星际1新玩家交谈过,他们觉得挺难上手的。而且还非常害怕在BN上被虐。他们在等待星际2的出现,因为他们觉得这样所有人都回到了同一起跑线上,你觉得这个说法成立么?
    S:星际2的体系和1代差不多,如果你是个资深RTS玩家,你更容易上手,有基础和没有基础还是有很大差别的。

    Q:就像热键的使用?
    S:是,我们尽量保持这些系统和原代相同。

    Q:所以,你从1991年就在这里工作了?
    S:我在这里算老年人了,哈哈。

    Q:你觉得工作环境又没有什么改变?据我所知这行的工作人员经常流动,你觉得这是个发挥你才艺的好地方么?
    S:我觉得这里非常有挑战性。环境当然改变了,现在我们有暴雪自助餐厅,暴雪博物馆,我们可以看到以前的作品有什么不足,因为它就贴在墙壁上。现在我们的员工多了,但是整个企业的文化并没有改变。我们集中所有人的思维来创作。我们的头儿还是Mike Morhaime,整个创作组大部分的成员是第一次参与星际的研发,但是请各位放心,我们的核心没有改变。

    Q:所以你现在没有感觉到当时创作一代时候的情形?
    S:我觉得没什么必要。我们的队伍扩大了很多。我们经常在自助餐厅讨论问题,这倒让我觉得回到了高中的年代,在餐厅讨论女孩子。现在有些员工在餐厅里和我打招呼,但我根本就不认识他,嘿嘿。

    Q:啊,你还有不认识的同事啊??
    S:拜托,我们现在的开发组里很多人啊,而且还有很多不同的组呢。各个部门分散在不同的大楼里。最开始的时候我们只有套房,然后升级到一栋楼,现在有很多楼,我们只能说在同一个园区了。而且我不太去别的楼。我从来没有想过要跳槽。

Q:现在你的父母怎么看待你?你们的公司现在那么成功。
   
S:我的父母很特别,他们对我的艺术生涯一直非常的支持。他们当时只是担心我的职业生涯的发展会如何。因为我们来自路易斯安娜,那里有很多艺术家。但是艺术家的生活并不是每个都如意的,现在我和我父母都很满意。

    Q:所以说你很幸运,你不必为了生活而成为一个律师。你可以做自己想做的事情。你父母认为开发游戏是个职业么?
    S:是的,他们很支持我。当然我也没有料到会如此成功,哈哈。

    Q:你当时也是个游戏玩家么?
    S:是的,超级任天堂和世家的迷。但是我从来没有碰过pc游戏,直到魔兽的问世。我直到1990年才在家里安放了电脑。但是我现在更加倾向于玩pc游戏了,我也可以通过玩这游戏来检验一下它的美工。

    Q:暴雪好像只开发PC游戏呢。。
    S:保持公司的平稳性很重要。比如说,你可以升级系统,但是你并不需要买台全新的机器。

    Q:好像跑题挺严重了,再让我们说说游戏本身吧。艺术角度来说,你觉得有没有哪个种族特别难弄?
    S:有,虫子很难弄。因为他们都是生命体。有些单位需要设计的圆,流线型。而且还需要把他们弄得湿漉漉,粘呼呼。不像人族:尘土飞扬,生锈的金属,这些都很简单,一点问题都没有。神族呢,高贵的黄金甲和机械单位同样很好弄。

    Q:那么游戏里的声音呢? 比如说虫子的。。。。。
    S:是啊,还有头像。就像你所说的,如果你要看清单位,你必须要拉近镜头,但这样你就没办法玩游戏了,头像就解决了这个问题。当你选择到了某个单位,头像和声音将显示出单位的独特个性。当你选择到枪兵,并多次点击,他们会懒洋洋的说话,而且嗓音沙哑,就像西部片里的枪战牛仔一样。在这方面每个种族都有难弄的地方。不过宗旨只有一条,这是星际,不是魔兽,不能混淆。

    Q:星际的世界和魔兽的世界你更喜欢哪个?
    S:我2个都非常喜欢,品味着它们之间的千差万别。对我来说,研制魔兽这么长时间了,现在改攻星际,对我来说也是好事,我可以弄些我想要的美工造型。我们可不能让一个暗夜精灵嘴里刁着雪茄,还穿着肮脏的盔甲阿。(再一次强调了)我们从美工角度将尽可能区分魔兽和星际。

    Q:你们好象非常喜欢雪茄阿,在星际1的过场动画里,我就不止一次地看到了雪茄
    S:当然,那就是肮脏,不健康的人族嘛(我寒,什么逻辑)。我觉得Terran就该是这样,这些人都是些摩托车手,叛乱者,牛仔,歹徒。哪有不抽烟的道理??

最后本人再次强调一下,虫子女皇不是靠杀敌来升级的,她不是英雄!!!
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