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[心得]   据说什么东西都越长越好,所以“选择”为标题的文章题目也很长

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发表于 2015-3-12 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  游戏比电影多了一个互动的环节。如果游戏没有互动,那便不应该称之为游戏。而互动,也就是玩家在游戏中的选择。
  马里奥中充满了选择,怕碰到怪物,又希望将怪物踩死。想吃到金币,又怕把自己陷入险境。早一秒挑起,晚一秒挑起,跑的多块,什么时候发射子弹才不会越过怪物的头,一连串的选择穿插在一起,在那时给人前所未有的体验。
  时代的发展,线性剧情的JRPG,开始落寞。固定的剧情与设定好的遭遇战,在如今玩家对剧情越来越苛刻的今天,变得乏味,无聊。反之《上古卷轴》《我的世界》《GTA》等系列一次又一次刷新着游戏销量的纪录。一款极其简单的《饥荒》也能让百度搜索量的数字报表。他们象征着游戏的未来,开放性世界给玩家极大的选择度,让人体验到更为接近现实世界的感受。
  回到国内目前的游戏模式,自动挂机,自动寻路,自动穿装备,自动强化,自动打怪。仿佛只有要不要花钱还有的选择,其他都不需要我们动手。相同的角色,每日固定的产出,每日必须做的那几件事,没有交易,玩家与玩家的交互也是异步,毫无生气。不管目前的开发商有多赚钱,这不是目前玩家想要的。长此以往,所有人便会对游戏失去了兴趣,那便是国人的悲哀。
  
  
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