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多人在线沙盒游戏《方块大陆》开发人员招募,欢迎各路有想法或者技术的3DM好汉大神小伙伴的加入,4.24进度更新

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发表于 2015-3-13 00:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bdhk0q1 于 2015-4-24 02:47 编辑

无论参与与否,请各位耐心的看完下面的内容,就是给予我们这样的独立开发者精神上最大的报酬,玩家的支持将是我们努力开发的最大动力。

序曲:开发了三年的项目由于构想太大终于苦于精力不够无力再开发下去,苦逼的我只好出手转让给了一家公司。
现在闲下来了准备着手新的项目,和朋友一商量决定进行以下的项目,但深感人单力薄,多年的开发从3DM上看到了很多好的想法和玩家的真实感受,久仰这里人才济济,特寻找有兴趣朋友一起做个项目,当然项目会尽可能商业化,参与的开发者到时也会按劳报酬
引擎使用Unity3D(5.0版本),如果UDK开发者比较多的话也可以考虑
在技术和经验方面有意向的朋友可放心,本屌有绝对的自信可以负责开发和协调整个团队,也绝不会忽悠大家最后搞个虎头蛇尾

除了招收开发者也很欢迎有想法和创意的朋友一起讨论,见证心目中幻想的游戏变成现实

前言:

我们是一款在MC(Minecraf)的玩法基础上做拓展的多人在线网络游戏项目,这没什么好隐瞒的,所以我们很直白!
当然了,项目是我们团队使用unity5.0引擎进基于C#行开发的项目!
单机角度来说《CastleMiner Z》、《木石世纪》、《石炉》、《泰拉瑞拉》、《打造世界》等都是优秀的MC变种产品,网游最近也有炒的不错的《宝藏世界》。
我们并不是模仿,minecraft定义了一种游戏类型,我们却是要在这种类型中做出属于自己特色的东西来。


那么简单的介绍一下:游戏类型是多人在线MMO-ARPG,名称暂定《方块大陆》,代号MC-013,构想是游戏世界的发展和定义几乎依靠玩家的创造力,游戏将推广阵容和对立的玩法,玩家群体会随着生产力的和其科技的提升逐步从原始部落进化到工业大国,或是凭借掌握未知魔力以及对远古文明的充分解读利用发展成为魔法帝国,亦或两者兼备。不同阶层的玩家将会获得相应的权限,用自己的创意改变自身甚至整个游戏世界。前期所能想到的总结出了部分关键字就是(创造、生存、建造、集群、探险、装备、武器、生产力、建设力、领导力、科技、农牧业、工业、商业、魔法等等)。


采取Minecraf的元素给我们的是更多的想象基础。这年头要做出一个完全前无古人后无来者的游戏,那真的太困难了,绝对是史诗级难度的任务。我们这个新小组还只能打打史莱姆。只能在不断的磨合过程中去升级。
现在,我们遇到了问题了!我们的组员不够了,BOSS推不动了!所以才会来发这么一个招募帖子,希望各位能力出众,英俊潇洒,多才多艺的英雄们能加入到我们的行列中!
其实,我们只是为了自己的梦想在打怪的一群年轻人。希望能获得大家的理解和支持。有什么好的想法,有什么建议欢迎联系QQ持有人。弄死他吧!(他是MT=。=)


想着加入之前,我们还是要负责任的对各位说一些话:
●制作游戏不是玩游戏,有时候可能会很枯燥。比如画贴图的时候,比如码脚本的时候,比如写文案的时候。
●游戏不可能是一蹴而就,所以需要有一定的耐心。但是我们会以敏捷开发作为目标,增加迭代的速度,让大家尽量看到每个时间段的变化!
●也许有人会关心利益的问题。这里谁都没法子拍胸脯保证什么。我们只能用自己的人品和诸位对赌了。我们会保证所有做出贡献的人都会被记录。以后如果成功,大家都能分到好处。我们为了梦想而开始,但是最终还是会考虑大家的现实问题。我们不是空想主义者。
●游戏制作过程中难免会有碰撞,但是希望大家都能明白一点:做事只对事,不对人!所以那些爱记仇,不成熟的仁兄就算了吧。我们不是乞求,而是期待诸位能加入。为了自己的游戏梦想做那么一点事情。也许成功,也许不成功,至少我们做了!
●每一个加入的同伴都不需要担心。我们会弹性的分配一些任务给大家。毕竟大家都有现实的是工作和要忙的事情。但是希望大家能做一个负起责任的人,别把弹性当成拖延的借口。
●其他的事情,在过程中会被不断的整理出来。有些事情先说开了对大家都好。因为碰到太多这样的事情了。那些大爷熊孩子,我们真心没那工夫伺候。一切为了我们大家的梦想奋斗!


招募英雄榜:
1.         文案企划师(N名)(暂不缺)
主要负责宣传和前期招募工作,让团队的工作进入大家视线中,开发任务包括名词、对话以及背景设计。
2.         游戏企划师(N名)(暂不缺)
主要剧情脚本和游戏功能设计,怎么说呢,你有想法就欢迎你。
3.         程序设计师(N名)
尽可能熟悉游戏U3D引擎开发流程以及API和主流插件的使用(PS:开发将会使用C#作为主要的脚本语言),或者了解游戏网络工程搭建。
4.         艺术设计师(N名)
a)         2D方向
2D方面将主要是GUI界面以及贴图和原画设定的制作。
b)         3D方向
建模,绑定,动画,懂行的朋友无需多解释,大致就是以上3点。
5.         音效设计师(N名)
背景,打击,氛围,额,这一块嘛,我也不是很懂,总之有行家的话就多谢啦。
6.         宣传部长(1名)
现急需一名在线时间较长,可以负责起组织招募事宜的大神。

对了,还有,作为开发者首先更作为一个玩家,最重要的要求:要懂得玩游戏!!要有爱!!你懂的

联系方式:
QQ群:9628162
QQ讨论组:http://url.cn/ap1nNm
如果是大神请私聊项目负责人QQ:2958809109
我们的论坛:http://www.x013.com/bbs

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(加入时请注明要负责的职位以及平时在线时间)
目前的样子2015.3.15(三个开发工作日的成效——实现了基本移动和基本采掘):
PS:以下为开发过程截图,并非日后成品画面
有很多朋友提出了想法和建议,也有人着手了实际的策划工作,在此感谢大家了

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2015.3.15(基本地形生成和视角调整):
视角回归了调整成了第三人称,地形使用了voxel机制插件,超大地形也不会给计算机带来大的负荷,由于机制的特性方块生成也放弃了圆角多边形,改成了直边
(贴图方面由于美工组还在制作当中,临时使用了MC材质包中的文件)
PS:以下为开发过程截图,并非日后成品画面


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2015.4.24(一个多月没更了,服务端基本建设完毕,回到客户端开发来了,可视化引擎太亲切了):
与之前有了很大的变化,由于美工缺乏弄得有点身心疲惫,不过总算有了点样子,



目前参与的朋友有:
Evil-血雨
Yugg Ren
Brave Heart
何慕程
╭繁體﹖
红尘过客
星期八No兴
三滴水
游向北溟的鲲
像猪一样飞翔
雷雨Rey
cure
Tani
Almost Mr

小白
Crlandiya
性感胡渣


感谢以上各位朋友在第一时间对项目的支持


另外要特别感谢下《》兄弟为项目提供服务器支持













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