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[原创] CE修改教程(五)體重、生日、背號修改示範

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发表于 2015-3-13 17:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 l378590635 于 2015-7-7 09:59 编辑
本教程將示範體重、生日及球衣背號修改。個人建議先去看游大帖裡的教程,下圖貼自游大的帖。

第一步不用我重複了,自覺一點複製原地上籃的地址,手動加地址,貼上,後面減去35c,即是體重地址了,類型改成float。




實測體重輸入900,進遊戲檢視球員卡,體重變成409KG,表示修改有效。





跟著複製體重地址,手動加地址,在後面加上12即為生日地址,類型選array of bytes[3],並選擇以十六進位顯示,數值的計算方式請自己參考游大的帖。由於生日只有在比賽中打出最佳球員時才會顯示,這裡就不示範修改結果了。





最後是球衣背號的修改了,複製剛剛的生日地址,手動加入,後面加上3,類型改為array of bytes[2],並以十六進位顯示,即為背號地址。




背號的編碼方式如下:
0號=A000
1號=A000+20=A020
2號=A0000+20+20=A040
以此類推,自己用十六進位計算機加一加,就可以找到自己想要的背號,這裡我就不示範了。


最後,補充一下如何修改隊友,首先當然是找隊友的能力屬性,但是我們沒辦法幫隊友加點,怎麼找隊友的原地上籃?答案是,直接用數列搜尋,根據游大的CT表,能力屬性的順序為原地上籃、突破(切入)上籃、背身(籃)後仰跳投、背身(籃)勾射、背身(籃)控球、移動近距離投籃,所以我們用數列搜尋依次輸入隊友的這幾個數據,就可以找到隊友的能力屬性了。









以太陽隊的Gerald Green為例,其能力屬性順序為88、79、58、44、55、82…,我們數值模式選array of bytes,然後依序輸入這些數值(記得換算,換算方式請看教程(一)),按下首次搜尋,找到8個結果,其中有兩個綠色地址,加入下面表單測試。









將第一個地址的189改為0,回到遊戲中,原地上籃的數值未改變。





再試第二個地址,同樣將189改為0,回到遊戲中,原地上籃的數值變為25,表示找到正確地址,將第一個地址刪除,保留第二個地址,並左鍵連擊第二地址,將類型改為array of bytes[56],此即為Gerald Green的屬性地址。









找到能力屬性地址後,要修改傾向、徽章、護具、球鞋、體重、生日、背號等,方法都跟MC一樣,這裡就不一一重複了,自己看前面的教程。原則上,所有的教程就到這裡告一段落了,謝謝各位捧場,覺得好的就給個金元吧。如果有其他想要修改的項目可以提出來,看看反應的人數與熱烈程度,我會再考慮看看要不要再寫其他教程,話說寫教程真的挺花時間,不過還是比做修改器輕鬆很多,看來以後還是不要做修改器好了……。
這裡講個題外話,NBA2K15玩到現在一直有在用的就是limnono大的修改器,裡面的子彈時間真的超級好用,不過我一直改不出來,L大如果你看到的話回應一下好嗎?私訊給我也可以,希望可以指導一下子彈時間的修改方法或思路……。


再插一下話,今天上午好端端的就不能連上論壇了,不知道是什麼原因,莫不是我發了什麼帖子得罪了誰,然後我的電腦被駭了......,不是我有被害妄想症,只是這時間點有點巧......。再者,今天有人PM我,希望可以合作以取得修改器的版權,由於這是私事,我在這就不多做討論了。修改器能受到肯定是值得欣慰的,但是修改器的完成,直接或間接地受到許多人的幫助,舉凡L大、游大、ws747大......以及其他許多的人,如果沒有這些人的幫忙,我之前的修改器是做不出來的,我不覺得,至少現階段的我不覺得,我有資格、有權力將這些作品用來營利,即使這些修改器的確是由我所製作的。玩遊戲這麼多年,最喜歡的就是做得好又免費分享的資源,所以希望自己的作品可以成為自己所喜歡的存在,這是我目前的想法,至於以後這想法會不會改變大概只有天知道了。

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发表于 2022-2-25 09:42 | 只看该作者
原地上篮已经满了 改了横向移动然后怎么找体重地址啊
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