3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5561|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 我也来谈谈357E游戏耐玩性建议。

  [复制链接]

20

主题

499

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
4363
积分
532
精华
0
注册时间
2006-12-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-3-13 20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
357E的游戏想法是好的,游戏本身的系统也确实给玩家提供不少有趣的玩法,比如原创剧本,原创武将替换全部大众脸,甚至是全女性武将都可以实现。
但是游戏过于低下的AI导致游戏耐玩性大打折扣,玩家花掉几天时间去原创武将和剧本,结果发现玩了不到几个小时就玩通了,更夸张的是甚至不用参加一场战斗光靠内政就能统一,敌方势力来侵攻也是做个样子,根本用不着防守,就等打完修复就行。

因此我觉得最根本的增加游戏耐玩性的方法就是通过修改游戏参数让AI增加难度,这里并不单指在修改战场上的杂兵和地方武将AI的攻击频率(这个我记得以前在356时代就有大神实现过,打了那个补丁以后小兵就像打了鸡血一样疯狂攻击,简直找虐),在内政期间增加敌方AI的活跃度也是很重要的手段,多个敌方频繁侵攻,并且增加侵攻后城池的损毁度,这样才会有意思。(关于这一点我曾尝试用修改器为敌方势力增加了大量的兵力、资源和金钱,无奈AI就是死活不行动。)

相信很多玩过信长的玩家应该会有同感,游戏往往在初期疲于防守的阶段是最有意思的,到了中后期敌方势力消灭的差不多了以后,玩下去的动力就会减少很多。

说了这么多,终归也只是建议,本人并不会修改游戏内存和参数什么的,只是希望提供一些思路给那些有能力修改的大神们,让他们为大家带来一个更有趣的357帝国。因为热爱,所以希望无双能够做的更好。

最后,总结来说就是一个字——游戏太简单,我们需要难度。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-12 15:28 , Processed in 0.032757 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表