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[心得] 比较写实的357EP改进设想

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发表于 2015-3-16 08:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RPGMAN 于 2015-3-16 08:20 编辑

在论坛里看到了这个帖子:http://bbs.3dmgame.com/thread-4663202-1-1.html

感觉非常亲切,也觉得帖子说的有道理。不过我自己也有一些设想,我总结出了以下几条,既能增加357EP的耐玩性,且不是什么大工程,即使做MOD都能实现。当然,我不懂编程,只是自己猜测不难,如果说出的改进方式在技术上很难实现,那你TM来打我呀!(所以看懂了这句话就知道,下面的设想和写实没有一点关系



设想1、自定义武将的防具库中,解锁无双武将建模。
目前在自定义武将防具时,只能使用郭嘉和关银屏的防具模组。设想实现后,可以使用全体无双武将的模组(董卓、孟获、左慈等特别胖或瘦的可以除外),这样就能穿文鸢的盔甲,带马超的头盔了。如果可以的话,甚至将355、356或更早的无双武将防具模组也开放。

设想意义:357EP目前最好玩的部分已经确定是“捏人”。既然如此,就让捏人更疯狂。

设想2、胜利条件、据点占领方式多样化
目前357EP战斗非常单一化,要赢只需杀死主将或占据主营,要达成以上2条件,则又必须将据点连起来。所以占据据点就成了战场上的唯一目的。而目前占领据点又只能靠“凑足杀人数量”来完成。所以要赢=刷据点,游戏非常枯燥。本设想分两个模块,一是增加胜利条件,二是增加占据据点的方法。

第一部分:增加新的胜利条件
1、将对方士气降低到0,让对方撤退。那些事情可以引发对方士气降低呢?比如击败敌方武将\游击队长\传令兵\运输队\计谋部队;挫败对方秘技;在不被发现的情况下忽然出现在敌占区无将领防守的据点;将正在攻占我方据点的敌武将打飞出据点范围;直接使用某些降士气的秘技等。
2、偷袭敌方主营并成功。全程不被敌军发现时,出现在对方主营就能形成偷袭,偷袭并占领主营即胜利。也可以在某些地图上设立“隐蔽据点”,隐蔽据点建造成功后,就能连出一条新的线,更快连接己方主营与敌方主营。
3、耗空敌方兵力。反复击溃敌方将领时,会将对方兵力耗完,即可胜利。但敌方将领龟缩在红色区域时,击败他并不耗兵力。可设置AI,某些主将即便兵力不足也会不断派将领出击;某些主将在兵力不足时会让将领龟缩。
4、耗空对方兵粮(物资)。开局时双方都有物资,都可以选择强化己方的据点,但剩余物资则会成为“兵粮”并不断消耗。使用某些秘技或补给据点被打破时,就会发生进一步消耗。某一方兵粮耗完则失败。补给据点设立的少的话,兵粮消耗速度会很快;补给据点多,兵粮消耗很慢甚至不消耗。进入敌方区域行动,兵粮消耗大大增加。
5、刺杀主将。某些有特殊能力的武将可以直接找出对方主将,并刺杀。对方主将必须是某些特定性格才可以被刺杀(暴虐君王或者设定某一批比较冲动的性格,保证40%的武将作为主将时可以被刺杀)。

第二部分:增加新的据点占领方法
1、包围。可在每个据点都设置4个方位的据点撸,4个据点撸都被打破,则据点数字快速下降直至被占领。
2、据点队长杀死3次。可增加据点队长能力(攻击据点队长攻特别高,防御据点队长打不动,补给据点队长要杀5次才行)
3、起义(只有玩家操控的武将才能做到)。耗费大量的物资(兵粮),在对方据点中进行起义说服工作。说服时玩家在对方据点内不能动,期间被杀死\打飞出范围则算失败,起义成功则据点立即占领,但数值很低,很容易被反抢。智力越高的武将说服时间越短。
4、某些秘技可迅速占领某些特定据点。

设想意义:让战斗更加丰富,增加策略性。或许高难度下敌方兵强马壮,几乎无法战胜,但玩家却能用合适的方法扭转劣势。而玩家自己也不再无脑刷据点,在士气与兵粮方面也需要注意起来。

设想3:更换一批新的秘技
由于战斗胜利条件的单一化,很多秘技功能重复,实用性低。本设想希望能强化秘技系统,让诸葛亮等军师级别武将能够真正发挥能力。我举几个例子

火烧连营
条件:占领3个以上据点,且这些据点连成一个三角形或其他封闭形状;天气风;敌方武将并没有相应的克制秘技;发动计谋者必须亲自到达这3个据点,在每个据点都发动一次秘技
效果:区域内所有据点都被无条件占领,并在一段时间内不可被反攻,但在恢复正常后,据点防御很脆弱,兵力会很少

十面埋伏
条件:己方必须有11名以上武将;己方必须有XXX以上物资(反正耗物资应该很厉害);发动计谋者派出10个传令兵,接触己方10名武将,传令兵不能被击破;必须在攻击据点发动秘技,发动者在施展计谋时不能出据点;在所有传令兵接触己方武将后,敌方武将抵达发动者所在攻击据点。
效果:敌方武将立即被消灭,立即消耗该武将兵力的5倍(应该是相当于敌方50%—75%兵力),敌方士气大减。

奇袭
条件:天气雾;必须在长蛇阵发动后;必须在主营或副主营内才能发动;计谋发动时,发动秘技的武将进入隐秘状态,在XX秒内必须到达敌方某个后方据点(敌占区据点),行军时不可骑马,不可攻击敌人,不可接近有名字的敌人(包括兵长、火炬兵、传令兵),如果被据点兵长发现则直接拿下该据点;有特殊技能或智力高的武将,时间更宽裕。
效果:在隐秘状态下攻击据点兵长(或被他发现)可以直接拿下该据点,对敌方副主营和主营无效

瞒天过海
和奇袭差不多,但对敌方副主营和主营有效。

空城计
条件:耗费大量物资;据点内没有携带克制技能的敌方武将。
效果:该据点一段时间内无法被攻下。

设想意义:同样为了丰富战斗。对于新的秘技,应该保证只有少量的武将拥有。

设想4:副将\阵法系统
阵法这种东西在无双里已经完全没有体现了。这里是恢复了无双前几作的副将系统,也算是对无名武将的利用。假设关羽统帅达到XX数值,就可以带4个大众脸武将和1个无双武将,而发动长蛇阵的必要要求就是至少能够携带3个大众脸武将。这样,每个武将的统帅就会影响他的副将数量,而每个副将则都有不同的秘技,收集合适的副将,即使自己学会的秘技少,也可以使用副将的秘技。比如张飞本身智力低,携带秘技少,但他手下的雷铜会秘技“偷袭”,那么张飞也可以使用偷袭。

为什么刚才说到,副将也可以是“无双武将”呢?因为357EP中有一个身份就是“副将”,目前游戏中“副将”和“一般”毫无区别,但我的设想中,一旦成为副将,在战场上是没有自由行军的权利的。玩家作为副将,必须跟随某一个“一般武将”而不能离开。这样就会发生“玩家无法左右战局”的情况,往往会眼睁睁看着一些位高权重的低能武将因为用错秘技而失败(赵云和公孙瓒的即视感)。而副将可以升为“一般武将”也可以升为“护卫”,所谓护卫就是太守、大将军或者主君的副将,和普通副将的区别可能就是行动范围广一些。

阵法在本设想中,是拥有足够副将才能发动的技能,整个阵法和秘技是分开的。每次上战场,只能带一种阵法,某些阵法和秘技配套,如果带错了,就会无法发动。比如设定鱼鳞阵(全体加防)和大掩护射击配套。那么如果玩家没带(或不会)鱼鳞阵,就不能发动大掩护射击。鱼鳞阵会要求至少4位副将才能发动,如果发动鱼鳞阵时,一位副将被杀死,那阵形也就被破了,如果此时大掩护射击正在准备状态,也会被认定失败。

关于厉害的阵法,我这里也做了一个设想,比如曹仁的八门金锁阵,发动条件是8个副将,发动后8副将站成正方形,将曹仁围在中间,这个正方形形成一个结界,结界只能进不能出。也就是说,再也不用担心敌方武将被打飞导致无法连击的情况,在发动八门金锁阵时开觉醒无双,那么敌方武将被打飞后,碰到阵形墙壁会反弹回来,继续承受接下来的伤害。

设想意义:增加战斗时阵形的运用。综合上面几点设想,一个理想的无双应该接近三国志,无论是擅长单人武力的,擅长统帅副将的,擅长计谋的,擅长内政的,都应该有自己的一席之地。诸葛亮、庞统之类的人,却去单枪匹马冲锋陷阵,本身就是很荒谬的事情。像于禁这样武力不高的武将,可以设定为攻击防御一般,但高统帅的将领,在战场上用云垂阵(让周围敌人进入慢动作的)、弓箭齐射(小范围攻击)秘技辅助。历史上如果朱然单挑击败吕布,肯定是滑稽至极,但可以设定朱然使用蛇蟠阵(让敌将自身无法攻击,只能依靠副将攻击)+火油箭(和炎击这种东西差不多,但更符合三国背景)秘技打倒吕布。当然,无双游戏,战场上的连击和割草才是正题,但这并不妨碍上述设想的进行,我只是将原来游戏中的“冰属性”换成了“包围阵”而已。

设想5:武将相性
这一点已经有很多人提出了。相性应该和人生态度一样,作为这个武将的“灵魂”所在。但这个“相性”并不一定是对某个人的忠诚,相性还可以是多样的。
比如张飞的相性就应该是“燕人”。燕人包括三点:1、忠于刘备;2、与蜀国武将好感度高;3、冲动:打仗时就照最近的据点冲。
而牛金的相性就只有“冲动”。
比如颜良的相性就是“四庭柱”,四庭柱只包含两点:1、忠于袁绍;2、河北地域性:自己当君主时喜欢往河北方向发展
而某河北无名将领的相性就只有“河北地域性”。


设想6:城市移动和建造
每个城市除了宫殿之外,都可以自行建造其他设施,就在战斗地图上建造。可以建造道具店、酒店这些增加内政的东西;也能造投石车、连弩这样在战场上可以防御的东西。而且平时就可以到战场地图上闲逛,并调整各设施的位置。比如用武器店封住一个据点的路口,然后周围死角造投石车,那么在打仗时,敌军会在攻击此据点时,被武器店挡住一段时间,同时承受更多来自投石车的伤害。如果在宫殿附近造了望塔,还能破解对方的瞒天过海秘技。


设想7:历史事件与原创人物的互动
举个例子,353里当玩家斩杀华雄时,会出现一段即时演算动画,有人禀报袁绍,说华雄被讨取,而玩家武将会举起武器大喊“华雄被我讨取了”。就算玩家选的是自建武将,也可以发生这段动画。这就是历史事件与原创人物互动的最好体现。









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