高级玩家

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- 2009-11-1
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游戏就要有游戏性。这么多年以来,不可否认,
全战在很多方面做了改进,
特别是画面和引擎,
颇具大公司风范,
策略系统上也有革新,但本人不太喜欢。
作为从幕府1玩起的老玩家,
我更倾向于简化内政系统,增强战斗系统的合理性,
让玩家把精力放到战斗上来,
大战略能回归幕府1或中世纪1的大地图就好,
因为棋盘战略最能发挥电脑计算优势,
基本不存在AI弱智问题。
特别是中世纪1的官爵委任,操作很直观,方式也很新颖
整个游戏体验下来非常具有互动性和代入感。
游戏最忌操作烦琐,劳心劳力,
成功之作必定会有很多闪光的兴奋点。
比如因为补给问题造成军队减员,就似乎不是个聪明的办法,
从行军范围上来控制可能会更具游戏性。
回合制的精髓就在于一招制敌,
漫长的行军回合数降低了太多的游戏趣味,这也是目前战略地图的软肋。
如果能够回归中世纪1的策略层面,我一定再次入正。
总之,ca如果还能有些上进心,希望能再大胆点创新,
拿出当年开发罗马1的觉悟,
不要十几年死守一个模式,
多动动脑筋,给广大玩家带来更多惊喜。
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