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[心得] 为何放弃回合制?

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发表于 2015-3-16 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了直播视频
画面暂时不评价~因为视频反映不了什么
大地图跑动来说,很飘,停止之后没有对应做作,十分僵硬(这种情况在历代包括仙剑古剑都能看到,每次进入剧情,以及演算剧情和停止跑动多会有,虽然是小细节,但出现的多了,感觉会十分不好)
至于战斗系统,我并不觉得这种能叫做即时制,本质是连普通攻击都是一个技能方式打出来。简单的说没有衔接性,一个技能打完回归到初始在放下一个技能(和古2一个尿性)。而且又是这种回合制的切入方式,我想应该没有空格跳跃这一说了
至于AI系统,我最近在耍龙腾,龙腾队友的AI挺一般,感觉本作达到这要求应该是可以的
建模我感觉进步不大,而且主角们的常规动作也不多
其实这种并不成熟的即时制不如在非常成熟的回合制上做改进反而更好

整体来说是一款信仰作品,如果剧情出彩还是值得入的,想爽玩显然不太可能

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