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[讨论] 火箭筒伤害计算方式出来了,不算逆天,但值得继承。

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发表于 2015-3-17 13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
火箭威力:(2250+角色等级*750)*(95%+技能等级*5%)、等级差・耐性无视。

角色等级加成算不上太出众,也就是一般水准。技能等级加成在后期算是优势较大的,整体来说虽不如历代正篇那样毁天灭地的效果,但仍是一大杀器。

至于为什么说不算逆天,关键是两个华丽掉渣的属性:等级差・耐性无视

其中耐性无视非常良心,扩大了战术幅度。

而等级差无视有点微妙,远没有字面上强大。原因是角色等级加成的基数太低,造成前期输出容易差一口气。后期对喜欢越级挑战的人来说仍然没法做到真正的无视。加上致命的30秒冷却时间,会和以往一发入魂的火箭筒形象有些出入。

因为战术幅度大,尤其后期有些场景有奇效。三发残弹也够用,应该说还是很值得偷师的技能。
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