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[讨论] 命中公式

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发表于 2015-3-18 00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 simplewish 于 2015-3-18 00:23 编辑

近戰遠程類很簡單
我方的命中ACC-敵方的迴避值DEF=X
丟個百分骰 1~100  +X
   
  • 01-15 =MISS(沒中 法術沒有效果)
  •   16-50 =擦傷(-50%傷害或法術持續時間)
  •   51-100 =命中(標準傷害或法術持續時間)
  •   101+ =暴擊(+ 50%傷害或法術持續時間)


最後再減去對方的DR值 這邊不是百分比而是直接扣
板甲DR12 對揮砍和穿刺算15對電系算6  (其他所有不管是火焰還是冰凍傷害都算12  )      傷害減12  
變負數就最小傷害MIN 1~2點的傷害

所以DR值很有用讓坦克坦的住陣線反過來說如果敵人穿重甲就盡量用電系傷害 或一些武器天生帶破DR 像MACE就DR自動減3  火繩槍DR減6

以下是用MACE (特殊能力DR-3)造成的傷害




我方的命中ACC-敵方的迴避值DEF=X
ACC46-DEF43=3

丟百分骰+X
ROLL63   
63+3=71(HIT)

造成傷害21.7

21.7-(DR12-3)=12。7
四捨五入造成 13點傷害

法術的部分有變動
現在法術的公式是
職業基礎命中+(職業等級-1再乘3  )+職業等級+法術附加命中
以LV1法師來說
基礎命中20  
魔法飛彈法術附加的命中10
20+((1-1)3)+1+10 = 31

一級法師的魔法飛彈命中是31-敵方的迴避值(隨法術不同有不同的檢定像魅或就是WILL值)
丟個百分骰 1~100  +X
  • 01-15 =MISS(沒中 法術沒有效果)
  •   16-50 =擦傷(-50%傷害或法術持續時間)
  •   51-100 =命中(標準傷害或法術持續時間)
  •   101+ =暴擊(+ 50%傷害或法術持續時間)
再減去對方的DR值
就是最終的傷害

以下是五級法師施展JOLTING TOUCH (命中加15 電擊傷害所以板甲的DR算9)




法施法術命中是ACC52
職業基礎命中+(職業等級-1再乘3  )+職業等級+法術附加命中
20+((5-1)3)+5+15=52

命中-敵方迴避值(隨法術不同而不同檢定像火球是反射REF)
acc52-DEF43=9

丟百分骰ROLL85
85+9=94(HIT)
造成傷害25.6
25.6-DR6=19.6
四捨五入20點傷害

因此發現DPS不夠 注意武器問題 或看一下敵方數據 像幽靈就用法術解決 石甲蟲用敲擊武器 蜘蛛怕火 食人魔反射只有27一攤油就再也起不來


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