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[心得] 关于FIFA15的一些心得

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发表于 2015-3-18 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚玩儿FIFA15不久,所以一直没有发帖。经过三个赛季的“试玩”,于是想写一篇帖子,希望尽量全面。

总体来说,FIFA15还是在游戏的某些方面下了大工夫的。
1.整个游戏过程更接近于现实比赛,不论是死球期间的镜头回放、鹰眼技术,还是射门回放时候飞溅起来的草皮......这些都会让玩家眼前一亮。
2.画质得到相对提升,比起之前的效果,此作在球迷、候补球员等方面的确做了很多工作。
3.很多球员终于告别了模型时代。拿曼联球员为例,在FIFA14的时候,克莱维利、维尔贝克、拉斐尔兄弟等一系列早已成为主力的球员还处于模型阶段,但是这一作中,很多球员都已经有了脸谱。
4.球员一过30岁,能力就下滑的bug得到解决。似乎从FIFA12开始,球员只要一过30岁,不论状态好坏,能力值都会迅速下滑,每个赛季几乎能下降3-5的能力值,所以很多玩家都会选择在球员30岁左右的时候将其卖出,但是在FIFA15中,这种状况得到了很好的解决。以法尔考为例,玩家刚接手曼联的时候,法尔考的能力是87(或者88),等到赛季末,如果没有严重伤病的话,法尔考的能力值可以升至90-91,而且可以保持很长一段时间。
5.球员能力值的上升速度得到改善(我一直认为球员能力值上升太快是个bug)。之前的FIFA,很多球员的能力值会上升的很快,尤其是一些速度型球员,几乎一个赛季就有可能从70多的能力值上升到85左右,未免太夸张了,而这一作中,LZ暂时没发现类似的情况。而且球员能力值一般会在25岁至28岁上升最快,这也比较符合现实状况。
6.国家队层面,FIFA14中,国家队状态都是“大黑线”的问题得到了解决,不显示状态的作法也更能让玩家满意(FIFA14的球员状态的确能影响到玩家的发挥)。

说完了好的方面,再来说一说FIFA15中存在的bug吧。
1.门将。如果看过FIFA15开场动画的玩家可能对此作有一定了解:门将的扑救能力得到了加强。但是,本该成为一个亮点的作法却成了FIFA15的一个“笑话”。门将能做出各种高难度扑救动作,即便是死角(除了打在门柱、门框)的射门,门将几乎都能够轻松化解,但是一些没有力量、贴地的射门却能让门将各种漏球,下三路成了最好用的进球方式也让一个FIFA老玩家有些醉了。如果说FIFA14的时候,你还会看到一些精彩的远射破门的话,那么在FIFA15中,请珍惜那样的瞬间把,因为真的太少了。除此之外,有些进球只能被称为“匪夷所思”了,对方球员射门打在本方球员腿上,皮球弹起然后再越过门将掉进球门里的事件,LZ已经经历了不止5次,而且无论你怎么呼叫门将都没有反应(包括把玩家转化成门将也无济于事)。
2.射门打偏,以及各种边线破门。这也是FIFA15里面最让人不解的地方之一,很多情况下,如果玩家球员正对球门,选择打弧线球射门,那么偏出球门,或者高出球门的可能性几乎超过了60%。但是,你也同样会经历更悲催的事情,电脑一个下底传中到了后点,对方球员可以在角度极小的情况下完成头球破门。当然,很多球员可以轻松完成巴斯滕一样的破门。
3.玩家刚开球就能靠球员盘带把球带到对方禁区完成破门,LZ表示,这一招的成功率可以轻松达到60%。
4.长途奔袭,连过几人,然后射门(破门成功率在50%左右)。当然这也和球员的盘带能力有些关系,LZ用的是贝尔。不过内马尔就不是很好用,因为他总是能被绊倒。
5.如果在比分落后的情况下,尝试换一下前锋,不论是电脑,还是玩家,这一招都很管用,往往有起死回生的功效。LZ曾经因此被逆转过多场比赛,当然也曾经通过此招你转过多场比赛。
6.颁奖动画几乎就是实况足球8颁奖动画的翻版,EA公司,你的节操呢?

接下来说一说阵容体系吧。
LZ在FIFA14的时候,写过一些帖子。当时比较崇尚4-3-3(后来还是换回了自己喜欢的4-4-2),但是在FIFA15里,FIFA似乎更愿意结合现代足球阵型、战术的流行风格,因此4-5-1阵型是一个十分好用的阵型(LZ也尝试过3-5-2、4-4-2、4-3-3等,但是都没有4-5-1好用)。感觉本作更倾向于中场控制,而且在潜意识里相对弱化了前锋的进球作用,“多点开花”的情况更多。

因为时间问题,暂时写这么多。有机会的话,再进行补充。






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