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[攻略] 暗黑地牢进阶完整攻略指南,让你的英雄只手遮天[补充完结篇]

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发表于 2015-3-18 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cloudsail 于 2017-8-7 23:56 编辑

以下是我个人的经验和惯用的组合 具体打法我有详细批注,推荐新手好好看看,我相信看完我的帖子对你们有很大的帮助

我常用的组合:

从左到右依次对应游戏 1 2 3 4
全图碾压队
1:小丑/眼镜/盗墓-枪手-枪手-麻风/十字/野蛮人
2:术士/眼睛-赏金-赏金-麻风/十字/野蛮人/赏金
这是我惯用的组合,打BOSS和不打BOSS调配的人分别都不同.以上俩组 自现在起128周目从未死过任何人,压力也从未超过百分之50的.基本出图都是满血 0压力出图.根据每个地图的怪物属性和打法灵活调配以上几种职业 完虐 下面我就以打BOSS和不打BOSS为例子给你简单说说我的打法.

不打BOSS


短地图
枪手阵容
眼睛-枪手-枪手-野蛮人
必备装备:
眼睛/野蛮人 晕眩几率/速度加成  
枪手 传奇护腕+专注戒指  狂怒之书+专注戒指
打法:
非抗晕:致盲瓦斯晕后排,野蛮咆哮晕前排枪手KO眼睛/野蛮人装备:速度加成
抗晕:瘟疫炸弹/致盲瓦斯后排,流血/突出重围前排.第一个枪手散弹,最后一个收场
眼睛装备:瘟疫/晕眩几率加成. 野蛮人装备:攻击血量加成
缺点:没有扎营BUF加成, 对抗双抗怪物装备依赖高
优点:全队无伤
赏金阵容
眼睛-赏金-赏金-野蛮人
必备装备:
眼睛/野蛮人 晕眩几率/速度加成   在没抗晕怪的情况 推荐 双速度装备 快过赏金方可发挥本阵容强大的优势.
赏金 攻击第一 暴击其次 最好全攻击 因为赏金配合晕眩加成完全是不需要暴击就可以秒人的 注意:这里速度最好不要快过 眼睛和野蛮人
打法:
非抗晕:致盲瓦斯晕后排,野蛮咆哮晕前排 赏金终结一击KO 眼睛/野蛮人装备:速度加成
抗晕:瘟疫炸弹/致盲瓦斯后排,流血/突出重围前排.赏金可通过计算对方血量来决定带走一个还是切后排.第二个赏金同上   
眼睛装备:根据对方是否抗晕选择 速度/瘟疫/晕眩几率加成.  不抗晕优先选择速度
野蛮人装备:根据对方是否抗晕选择 速度/攻击血量加成
缺点:没有群攻 无法保证一轮结束带走 没有扎营BUF加成, 对抗双抗怪物装备依赖高
优点:全排晕眩控场+赏金技能晕眩加成 攻击力十分不和谐

中长地图
盗墓-枪手-枪手-麻风/十字
眼睛-赏金-赏金-野蛮人
必备装备:
盗墓 狂怒之书+狂怒之书
枪手 传奇护腕+专注戒指  狂怒之书+专注戒指
十字 狂怒之书+狂怒之书
麻风 狂怒面具+日光戒指
打法:这种高暴击 暴力碾压阵容不管是中地图 还是长地图 进图直接扎营 起BUF,对你没看错.进图直接第一时间起BUF你不用担心回血和回压.因为这种打法速度是很快的你完全不会给对方任何机会,1回合KO
十字阵容:
盗墓起手-闪光.如果你带的十字2本狂怒之书的速度加成应该是第二-信仰审判 接着就是枪手.根据对方血量选择-散弹还是手枪. 最后一个枪手同理
麻风阵容:
盗墓起手-冲刺攻击,枪手-散弹,麻风-劈砍 枪手-随意 盗墓?(笑话 可能在轮到盗墓吗?,我是没遇到过)
赏金阵容
不抗晕跟短地图同理,但是中长地图有BUF加成,可以依靠晕眩和BUF加成组成强大的控场+单体强大杀伤,比短地图更有优势.从头控到尾,全队无伤.抗晕的话最好别用了.效率跟以上不是太好.

优点:7794最暴力 效率最快的打法
缺点:装备依赖高,依赖扎营BUF

赏金阵容主要是针对BOSS的 群攻少 打普通怪如果不出暴击 后期一个回合是肯定不行的 所以不太推荐.当然即便你就是用了 也是绝对可以过得只是没上面这些暴力.
BOSS战
推荐装备齐全缺一不可)
猪王-巫师:枪手-枪手-枪手-麻风/十字  直接手枪2轮KO掉,超过3轮他不死你找我,35的暴击不是吃干饭的. (注意:必须推荐装备齐全,保证BOSS战之前扎营上BUFF)
女巫:       枪手-枪手-枪手-野蛮人      女巫比较闹心因为前面有个锅麻风和十字在有完美装备的情况无法输出 但是此阵容依然完虐
推荐装备不齐全:
小丑-枪手-枪手-麻风/十字/野蛮人  扎营和小丑BUF双重叠加,优先使用流血
注意小丑的装备:羽毛晶体X2  没有的话速度最优先,因为小丑在这里的角色只是辅助并非输出,所以完全可以无视攻击,所以速度才是最重要的.
术士-赏金-赏金-赏金                   所有BOSS通吃 术士标记和消弱 赏金KO 只要不是装备太差不推荐
注意术士装备:同理小丑速度最优先,因为术士在这里的作用也是辅助,标记之后 消弱BOSS所以速度至关重要.术士能否在赏金出手前标记,直接决定了你这一盘打的困难还是随意,跟你几个回合KO掉BOSS是直接挂钩的.所以一定要慎重.
不推荐4赏金的原因:因为收割赏金在第四排无法使用,第四个赏金无非就是标记一下,只能靠终结一击来输出.与其这样还不如换成高辅助的术士,既可以标记.还可以消弱BOSS并且可以叠加.特殊情况是可以救命的.所以你们懂得
装备齐全的情况枪手的速度是最快的,别看赏金标记翻倍.攻击和暴击没法比

再来说说关于骑士和麻风的选择
骑士
技能准确高 并且种类加成 不用浪费装备栏装备准确首饰 在装备俩本狂怒之书的情况十分不和谐,有了速度和攻击的加成.....前排杀伤是所有职业没法比的并且打特定种类十分恐怖   
中 长 地图自身无法加给力BUF  自身无攻击BUF技能

麻风
麻风的祖传装备是十分不和谐的,可惜技能准确太低,必须浪费一个装备栏来装备准确首饰.所以和装备俩本狂怒之书的骑士比 除了血量略高 攻击和速度差距太大,并且打特定怪没有任何加成 比如BOSS法师 你们懂得.  
不推荐同时装备两个祖传装备. 麻风的攻击是十分重要的.一旦落空 决定着你这一轮能不能将对方KO掉.所以至关重要

再来说说加血和回压技能
加血技能:我个人不推荐用加血和回压技能,因为不仅浪费DPS还浪费回合. 在装备只要不是太差的情况下 通常完全不会给对方打你掉血的机会试想为何还要多此一举来加血呢?.所以完全不用担心血量问题,再者即便掉血中期是完全可以通过营地来补血的
回压技能:众所周知随便一个怪一个暴击就会给全队加压,压力多了你懂得很麻烦,但是我个人不是太推荐使用回压技能 比如骑士和小丑,浪费DPS浪费回合. 以我惯用的阵容来讲,压力就从来没超过10的,因为即便有了压力 暴击也给回复完了,再者可以通过营地嘛 通常我不会给对手任何攻击的机会 何来压力?



完美英雄的培养:
同样都是一个职业,如何来区分一个英雄的好坏,我想大家都知道.看技能... 看负面影响 没有负面影响的英雄就是好英雄.那我告诉你,这就是新手最大的误区.当你看完我这篇文章我相信你一定深有感悟,并且后悔莫及.
作为一个新手他肯定意识不到这些,也完全不去在意.他就知道招募打升级.....
一:终极进阶指南初级篇-误区
误区1:技能取舍.
所有的技能在后面都是可以学习的,所以千万不要因为刚开始某技能你不能使用而无视其他,让一个完美英雄从你眼中离去.
误区2:负面影响
在你对游戏有一定基础和了解后 你有木有刻意的去酒馆刷英雄,有木有? 有木有刚招募就因为有不好的负面影响而抛弃?有木有?你一定有,因为你知道负面的影响还要去洗,肯定选择不用去清洗的对不对?.这就是我说的最大的误区,也是往往新手最容易忽略 也是最重要 直接影响到你的英雄在后期能否可以独当一面有直接的关系.
正确的挑选英雄:
不管他的负面影响有多坏 多多,直接无视.反之根据不同的职业好好分析一下什么正面的影响对这个职业有利,什么正面的影响对这个职业没有用? 因为所有的负面影响都是可以清洗掉的,但是正面的影响是跟你英雄一辈子的. 正面的影响上限是7个,当你拥有第8个正面影响时他会替换掉第7个.之前的6个目前是没有任何办法可以清洗掉的,当然之后我不知道. 我说道这里可能有的人会立马明白,可能有的人至今还在迷糊,甚至完全不当一回事的.那么我下面给大家详细的来说一下.
以大家最常见的赏金猎人 修女 枪手 战士为例
远程+%10伤害   远程+暴击率  光线低于50+10伤害 +1速度 升级装备减少金钱 等等
试想一下.如果你是一个十字军战士 你就是把所有负面影响都清了,表面看着很干净.但是仔细一看 远程+%10伤害? 十字军战士是靠什么攻击? 近战......   而你一共只有7个正面影响的位置. 光着一个就站着一个坑...没用不说,重要的是前6个没任何办法洗掉.......反之如果前期经过仔细挑选和取舍前面几个都是非常有价值的正面影响,即便真是后面有那么1-2个不好的..... 根你完全不去在意的差距有多大呢? 之后我会给大家举例明说 .说句不好听的,同职业谁都会有那么2-3个来作为替换 ,因为习惯了出来要清洗负面影响和减轻压力.如果你这2-3个英雄都是这么挑选的.那么真正到了后面你肯定还可以赛选出一个最完美的主力甚至没有一点不好的影响也不是不可能. 最尴尬的就是在我玩到中期,发现影响满了以后只会替换最后一个我才知道去重视...我回首一看 我辛苦培养的主力 结果全是 远程+伤害 远程+暴击 光纤低于25+ 血量低于25+.... 一共7个吭 这垃圾无用的占了我5个 我情何以堪....... 删了不忍心,但是憋到最后越看越不爽有木有? 怎么办只有怒删......你的英雄或许看着很干净 到底有多少无用 占着吭的正面影响呢?
二:终极进阶指南中级篇-认知
那么合理的正面影响到底差距有多大呢?
举个例子 就拿麻风来讲 麻风是前排输出比较暴力并且综合能力比较强的英雄 但是缺点很多. 例如缺少精准 缺少暴击几率 没有对特定怪物加成.导致你必须带一个精准首饰来占用一个装备位置从而完善
如果麻风的正面影响里已经具备了加精准 那么我们的装备栏 是不是可以就不用带加精准的道具 而全部换成高攻高血的祖传装备呢?  拿自然之翼和狂怒面具来讲,  如果你的麻风拥有自然之翼(精准+5) 仅此这一个属性,那么完全就可以把装备栏那些加精准的道具去掉,再换一个狂怒面具. 一个狂怒面具和两个狂怒面具的差距有多大 我想资深玩家都知道. 仅此一个属性就决定了这么大的差距......可想而知,不用说你们也明白.   这就是同样的人物 同样的装备 为什么人家轻松随意就过了 反而我就这么难呢?  这就是问题的根源所在.  可能有的人还不知道狂怒面具是啥..下篇我会给大家重点介绍巧妙的运用装备和正面属性的互补.
三:终极进阶指南完结篇-只手遮天
通过上面大家知道了一个不起眼的正面属性对英雄的影响有多大之后,那么下面我就给大家说一下如何通过取舍装备来发挥每个职业英雄的最大极限,从而让你在游戏中只手遮天....
辅助英雄类小丑/修女/眼睛/术士/野蛮人)
什么是辅助?辅助就是辅助  要明确的知道你英雄的定位...
辅助英雄通常是后排最后一个站位,这个站位也是最重要的.之前在介绍搭配阵容的时候我已经强调.辅助的重要性了,正确使用和非正确使用直接关系到你几波KO对方甚至全队的存亡
以小丑 修女为例 小丑把BUFF叠上去以后全队多么不和谐大家都知道,那么怎么样才能快速的把BUFF叠上去呢? 速度...  小丑的速度加成是直接跟我方是否先出手直接挂钩的.如果你不能第一时间把BUFF叠好 那么我方就要被对方先进攻一轮 相当被动. 反之对方根本没有出手机会.直接KO   甚至在BOSS战 3回合你打他3轮 他打你2轮  还是你打他2轮 人家打你3轮 .........BOSS...多打你一轮 你懂得... 修女同上,如果你什么都不去管 盲目去堆叠一些不重要的东西 比如血量? 输出? 本身自己速度就慢人家都打你2轮了 你才加一次血?他不废? 他肯定废 为什么大家都觉得后期修女废?.试想一下如果你的修女可以在2轮之内加3次血 他还费吗?  所以要明确的知道你英雄的定位... 而不是盲目的去推血 推抗性 推输出... 要推血还要修女? 要输出轮到他? 所以最重要的是速度 其次在没有速度的情况下可以选择闪避 和各种抗性,只有保证了你英雄可以安稳效率的辅助下 你的这支队伍收益才能更大...
当然也不能太死板硬套,要根据对方合理取舍 属性是死的装备是活的.再以眼睛/野蛮人为例 自身属性依然最重要的是速度,眼睛和野蛮人最重要的作用是控场,千万不要作为输出. 你能否在第一时间控制住对方这直接关系到我方是否被攻击...直接影响你掉血和不掉血.这就是为什么人家打长地图完全不带药 和你用同样的阵容往死里喝血还吃力的原因. 当然你要非把他们作为DPS也不是不可以. 只是你把它放到哪个位置? 第2第3肯定轮不到他了 就拿他和枪手比 野蛮人的突出重围打3个怪 自身大幅度减属性  枪手散弹同样打3个怪自身属性不减 野蛮人可以流血 枪手也可以流血 并且枪手的技能都可以互补 选择性极佳 可远可近 自身还有强大BUFF加成....最重要的一点无论攻击堆叠的再高 都是会消减的.所以速度才是野蛮人最关键而且最重要的属性.在没有速度的情况在根据对方怪物种类属性来决定晕眩和攻击 最没用的就是血量 (这个血量也是很大的误区,往往有人认为血高了耐抗,试想如果你就不掉血你还要血做什么?为什么非要想着如何防御 而不想着如何让自己不用防御呢?) 眼睛同上
辅助类英雄最大发挥属性装备搭配总结:
小丑/修女/术士:属性/装备优先速度,能推多少就推多少. 速度->生存(闪避 抗性等) 攻击血量忽视
眼睛/野蛮人:属性优先速度,装备根据不同的地图选择 速度/特殊技能几率/准确->输出/暴击->生存(闪避 抗性等)  血量忽视


输出英雄类枪手/盗墓贼/赏金猎人)
什么是输出?通过首发技能之后,根据对方血量被控制情况选择击杀或者压血线,通过简单计算确保我在对方攻击我之前做到最小的损伤,甚至无伤KO掉对方.那么怎么样才能精确的运用技能把对方KO掉呢? 在这里有一个最大的误区那就是伤害,这是绝对错误的选择.试想作为一个DPS通过精心计算后,一旦未命中是什么样的后果我想大家都知道.或者换个更容易的理解方式.通过计算来选择到底是攻击还是命中重要.
以基础攻击20为例
A +%20伤害的传奇护腕 攻击+3    攻击成功23? 攻击成功23? 攻击成功23?  =23? 46? 69?
b 攻击不变 任何一个精准首饰    攻击百分百成功20X3                                   =60
你要知道即便就算这次都打中了,确实高了9点输出,那么下次你能确定都打中? 下下次呢? 大家都知道在这种不能存档的游戏里,失误的代价有多大我就不说了,在困难和冠军地图 有多少因为失误失去白白辛苦培养的英雄? 所以既然我们可以精确计算来做到万无一失,为什么要贪那么一点点属性去拿全队人的生命开玩笑呢?  这就是为什么人家玩了这么久从未有任何伤亡的原因.因为人家再摸透这个游戏以后,通过合理搭配和精确的计算,把损失最大化的降低到了0,自然不会有任何死亡了.所以作为一个DPS最重要的是确保攻击无误的情况下在考虑输出.
输出类英雄最大发挥属性装备搭配总结:
属性优先把精准推够,其次再推攻击/暴击 装备根据个人属性而定,精准够了不用我说都知道带啥,精准不够一定要补好精准. 攻击和暴击同理都要随机应变,不能死板的推暴击或者攻击.
盗墓贼/赏金:根据属性来决定推暴击还是攻击,如果加上BUF暴击不能达到一定水准,建议推攻击. 精准->攻击/暴击->速度


枪手           :这个比较复杂,因为枪手技能作用都不同,要根据你打什么 和 带几个枪手而定,无论怎么样同理精准推够是最重要的.
打BOSS:
(1)流血叠加:精准->速度/流血几率(根据对方抗性而定)->攻击/暴击
(2)暴击点杀:精准->暴击->攻击
打普通小怪:
(1)单枪手:精准->攻击->暴击
(2)2-3枪手:这里注意细节很重要.
第2个位置   :综合速度最高的,就是一定要保证这个枪手比其他俩个枪手快的情况下
精准->无限叠攻击 暴击忽视
第3-4个位置:
精准->无限叠暴击->攻击(真没办法了)
为什么要这么推,具体打法我之前就说过了.如果不能把3个枪手速度拉开,不建议叠一个属性.


坦克类英雄:
十字军/麻风
道理同上
攻击->速度->暴击=生存  为什么不推血我之前说了,如果你还不明白,建议你在对这个游戏研究一下.



作为一个游戏的进阶指南,讲到这份上.我相信看完这篇文章,一定能有所获,让你事半功倍.
祝大家玩的愉快!


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