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[讨论] 70分的游戏,如果去掉狗血的随机系统就能到80分了

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发表于 2015-3-21 03:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iExist 于 2015-3-21 03:48 编辑

从与龙珠正作的契合度和打斗难度来看,本作明明面向轻度玩家(大学或青年上班族这种时间有限的老龙珠迷)。结果这随机系统生生把轻度游戏搞成了体力劳动。比如掉落系统,任你再怎么搓出Z评价来,人品不好就拿不到东西。打了半天,装备和技能没掉几个,却是一身鸡肋的胶囊味。
掉落随机也就罢了,居然连乱入都随机。达成乱入条件却无法看到乱入剧情,那这乱入意义何在?不就是强行延长游戏时间么?
好歹每次进任务有点随机性吧?不,这种随机性几乎没有。除了刷素材的位置和NPC有一定随机性,真正影响游戏乐趣的比如对手所处的地图、敌人小兵的种类或者龙珠的位置居然一成不变。

我很确定每种物品和技能有单独的掉落率(参考师父最终任务100%掉落Z魂),不知有没有大神能破解游戏的cpk文件来修改这些掉落率?不改掉落,改乱入事件概率也行——全灭了一堆小沙鲁,在同一张地图绕了半天捡龙珠,却一次都没出乱入剧情。这种情况太他妈蛋疼。
话说,有没有简体版的龙珠42卷漫画下载啊?找了很久找不到。网上全是繁体版的,布尔玛翻译成“庄子”,呵呵。
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