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[讨论] 吐槽贴!尼玛终于理解IGN的评分了!

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发表于 2015-3-21 09:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flyfan 于 2015-3-21 09:13 编辑

曾经日本的制作人三上和稻船批评日本的游戏界落后于欧美游戏至少5年,那时候我还不理解,作为一个老玩家,日式游戏伴随我走过很多时光,带给我很多快乐,但是,时至今日伴随着一个又一个大作的洗礼,龙腾,巫师,使命...日式游戏的停滞不前越发明显

玩启示录2之前,刚好重温TPS射击游戏质量效应系列,死亡空间系列,尤其是是死亡空间,这种对环境氛围的渲染,在对比现在的启示录2...

10年前生化还是个大品牌的时候,无数作品向它看齐,可现如今,创意想法被欧美的制作人学了个透,再加上人家的引擎技术的优势,现在日本游戏已经被欧美游戏打得体无完肤

同样是TPS射击,死亡空间3的射击的手感,人物走在各种不同环境下的细节表现,如果大家同样也玩过,应该深有体会。按理说,启示录的贴图纹理应该没有死亡空间复杂,仔细观察过近景,启示录的多边形运用也没这么多,可是在配置上却比之前发售的死亡3要吃配置得多,技术上明显看出高低

再加上现在日本游戏界动不动就炒冷饭,拿着老品牌来赚人气,还真让三上真司言中了

这次IGN给启示录的分数还不如生化6,这就像你拿着凤姐的写真集给我这个阅片无数的人来看一样,的确让人提不起兴趣

只能寄希望于小岛带给我们惊喜,起码现在看,日式游戏中只有幻痛能跟未来欧美大作巫师3一战!

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