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[心得] 高速系统与公交系统的关系

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发表于 2015-3-22 18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liuc123 于 2015-3-22 19:28 编辑

如果地图的高速公路系统设计的不完善,其实对于玩家来说是个好事,那意味着会有相对多的客流选择公交系统。
     
BUT,对于喜欢新造城区的玩家来说,不造高速的话,新城区人就很少。所以,完善的高速公路系统可以促进城区的发展,扩大市民的活动范围,增加新的通勤需求。
     
therefore,高速公路系统的存在有利有弊,应当设计合理的通行能力,但同时不要过度修建,防止市民纷纷选择私车出行,减少公交系统的使用率。

     当然,可以考虑建立高速长途公交(bus),前提是高速系统运行健康,下面详述一下何为高速系统健康:

---1.高速出入口分布合理
    cim2的高速路是不适合用来搞城市内高架快速路的(由它坑爹的车辆变道逻辑所决定),所以还是用于主城与卫星城之间的城际交通,that's to say,出入口的密度大概相当于卫星城间距的尺度,主城在几个交通要道设立立交就可以了,过多的出入口反而影响通行效率。

---2.出入口通行愉快
    cim2里堵车是影响游戏平稳运行的重大因素,而堵车尤其容易发生于高速路(高速有强大的吸引车流能力),高速路的堵车100%是由出入口引起的,因此出入口的通行状况直接影响高速系统的健康。高速口的上下匝道一般不要设置过宽,尤其上行匝道,一般1车道就好,以防影响主路同行。下行匝道是堵车高发区,但同样可以用1车道引出,直到接入普通路时才加宽以分流。ps.高速出口与普通路相接,要么设置简单T形立交,要么设置全互通立交,要么设置环岛,一般都可以解决问题。

---3.高速路面宽度合适
    当然越宽越好,不过成本考虑进去就不能这么搞了。值得注意的是,有些情况本来设计一条高速时足以满足通行,但后来增加支线高速或新的出入口,会打破原有的平衡【cim2的最高标准就是平衡!】,因而要注意及时改建原有高速的部分路段,以适应新加入车流的需求。

个人观点,仅供参考

P.S.
关于立交的实现,本人相册有几种易于在CIM2中实现的立交范式,都是目前国内高速公路常用的出入口或互通立交的形式。

     
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