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2008年6月7日【鬼泣4】demo简评——by646097432

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发表于 2008-6-7 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话说当今ACT游戏三分天下,《战神》《鬼泣》《忍者龙剑传》各自雄霸一方。被ACT玩家誉为必玩的游戏。虽说鬼泣系列已经不如以前那么辉煌,但CAPCOM绝不会放任它不管。今年鬼泣新作的360和PS3版已出多时,唯独不见PC版最后日期终于确定在7月24日发售(可恶的跳票)。现在该游戏已经出了试玩版。那么就让我们小评一下。


画面:

  《鬼泣3》的失败,让Capcom意识到了画面的重要性。次世代的鬼泣新作《鬼泣4》在画质上有了飞跃般的进步,,新主角NERO的衣服可以明显感觉到真皮质地(好拉风),衣服上的基督教标志有明显的缝补感,但不足之处就是衣服的褶皱印痕是固定的。游戏的西方韵味十足到处充满着西式建筑。游戏中的阴影感较强建筑物在光源的照射下影子交会相映,给人有中强烈的真实感。



操作:
  《鬼泣4》的操作与前作一样,视角在多数情况都可以自行转动,在特定的场景中则不可,出招方式也没任何变化继续发扬着评价系统,玩过鬼泣的玩家都可以迅速上手。新作中新加入了两个技能,其中之一是不断前行几秒后就会突然加速,如遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个是抓取技能,该技能在大多数情况下只为了通过某些道路,但在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。可以说本作很好的继承了该系列的优点。


音效:

  音乐的风格继承了前作的风格,敌人出现的时候旋律紧凑很适合衬托游戏在打斗时的爽快感。游戏中有主角的叫喊声场面很拉风。



总评:
        鬼泣系列的没落已是不争的事实,但好在鬼泣4的出现给玩家们打了一针兴奋剂。在近期大作不断的情况下可能一些人已经忘记了鬼泣。但我还是极力推荐,新作的剧情值得期待。操作快感提升。鬼泣系列的名号。本作是暑期不得不玩的游戏之一。
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