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[讨论] 从做mod中感受到的,CS原来是这样的。

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发表于 2015-3-24 09:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近几天开始做mod,代码写的越多,测试的越多,越感觉到这是一个真实的游戏。之前我也提到过,比如车辆加速,我是可以改代码直接上10倍,但是太快的话,拐弯会翻车的,甚至稍微左右动下就会翻车(其实这也是我的乐趣所在了,电脑渣,开不了什么画质,上不了什么人口,就写代码来虐小人,什么全城所有市民飞起来的,车辆横七竖八躺一地的,都看到过,调试过程很欢乐)。还有些朋友想要去掉红绿灯的mod,可是,去掉红绿灯真的能缓解交通压力么?我觉得应该不能,真实的世界不能,所以这里应该也不行。车辆之间会避让,车辆也会避让行人,只会让交通更堵。
所以我在想我下一步要做的东西。我越来越想把真实的世界搬到这里来,而不是把游戏朝着简单化的方向修改。(当然这与【SB】一惯的风格不符合)我也看到越来越多的朋友在这么做,比如沙县小吃和周黑鸭、土地平整什么的。

所以我初步的想法是,扩展目前市民生病的AI,细分疾病类型,有些是传染病,一旦有市民得了传染病,医院没有及时处理的话,就会造成传染病扩散。有致死的,也有可以自愈的;有特定的易感人群(比如小孩易感的话,必须关闭小学什么的);甚至宠物也可以是爆发源(必须使用禁止宠物的政策缓解)等等。

恩,因为上一个mod(就是那个改市民出行的)主要做的是市民AI和车辆AI,所以对这块的代码还是比较熟悉的。如果朋友有什么想法,也可以跟我交流,我去尝试做一下。

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