本帖最后由 X'' 于 2015-3-27 09:29 编辑
先注明一下,本来这个回忆录是要在视频弄好再一起发出来的,但是今天得知TAF_YAN 妹子要隐退了,自明天之后将离开COD,所以只能提前发出,视频后续放上来,至此也由衷的祝福她幸福快乐生活美满!
X’’COD狙击生涯回顾
大家好,我是X’’是个COD系列的老玩家了,可能一些论坛里的朋友有认识我或者听说过我,那个从头到尾一直玩狙击的家伙。从2010年接触COD4开始到现在已有5个年头,在此过程中认识了很多朋友,结识了很多的战友,这是一个让我非常愉快难忘的经历,非常感谢有你们的陪伴,有了你们才使得游戏更有乐趣。 此次写这个回顾是对自己的一个总结,与喜欢COD的朋友以及历来的基友们缅怀一下愉快的时光,亦是想留下点东西希望能提供给同样喜爱COD狙击的朋友一点点小的帮助或启发,另外也是自己年纪越来越大,必须把更多的精力和时间放在家庭上,没有什么时间玩游戏了。从玩COD MW2 发售开始正是我儿子出生的时候,现在儿子都5岁了,时间过的好快~~想不承认都不行,已经开始步入大叔行列~~~~。
对于FPS游戏的接触我是从CS开始和大多数人一样,也是从CS开始就比较酷爱玩狙击枪,在CS中知道了甩狙和闪狙的的两种打法。那时候玩的1.3版本,甩狙的BUG非常无解,也是之后XIII告诉我狙击有闪狙击这么个打法,得知方法之后于是刻苦练习终于小有所成,更加直观的体验到冲锋狙击一发致命的快感,那时候在网吧里打的嗷嗷叫,弄的其他网吧的人都来看我打狙击,让我在年轻的时候体验了一把优越感和成就感。也是在哪个时候更加喜欢玩狙击了。
COD我是从2010年在某网站无意看到了CODMW 里狙击关卡的截图,那画面和写实感立马把我吸引了,于是果断下载游戏开始了COD狙击之旅。我的ID为X’’是参考COD特有的击中标识,打中人之后屏幕中会出现一个X,后面加了两点是我希望自己在以后使用狙击时候虽不能保证百发百中,但尽量做到不要超过2发子弹击毙目标。在COD系列中我涉猎比较深的是MW\MW2\MW3这3个版本。其他版本因为狙击系统的设计我比较不适应而玩的比较少。 通过一段时间熟悉与了解,在CODMW 里的两把狙击枪 M40A3 与 R700 选择了R700 虽然前期R700难以驾驭,但熟悉了开镜之后的晃动规律后觉得比M40A3更加的好用,因为MW1开镜速度的限制所以一直都是境内修正打法(对于“镜内修正的这个概念和称呼还是在玩MW3的时候由ZTZ那里得知”)在此之前没那么专业就是知道开镜再打呵呵。 毫无疑问COD MW 是大多数COD玩家的经典,我也一样。在玩COD MW 期间认识了很多牛逼的老前辈,我在玩了2个月的时候自我感觉良好,跑到 CODCHINA 论坛上找当时很出名的m020前辈要求单挑,结果被虐的体无完肤,也是在那个时候知道了COD狙击闭气与不闭气打法的区别,因为不闭气狙击可以更快,自那一刻开始我便开始练习任何情况下都不闭气的使用R700,在玩COD MW 的半年多里对于狙击的使用和熟悉,为我在COD MW2 里打下了良好的基础。
CODMW2 从发售开始就受到很多玩家的关注,毕竟COD MW 的成功摆在哪里,的确COD MW2 也没让大家失望,MW1是个经典,但那时候接触的人还是非常有限,到MW2则受众大了很多,亦是从那时候开始COD系列开始走到很多国内玩家的视线中,让大家体验到她的魅力。 MW2我同样是用狙击枪,我选择的是开镜晃动规律与MW 中 R700相似的M200。 依靠R700的基础在前期较快的掌握熟悉了M200也是打的比较顺。之后在网站上浏览视频时候发现了8YE的MW2 狙击视频,他在视频中用巴列特闪狙打的很厉害,当时我和XIII的第一反应是,原来COD MW2也可以玩闪狙,于是立马和XIII自己创建房间练习MW2的闪狙,当时他选择的是巴雷特,而我依然是M200。从那时候开始了我的COD闪狙生涯。 大概在2个月之后我与XIII在闪狙的掌握上都有了一定的火候,之后也在游戏中认识了 “总监、RUAN、GZBUG、MT、GHOST、XII、XIII、milo、pirde、lyc、月饼、等等”一群喜好狙击的基友。为了能更好的练习与交流,我建立了COD狙击交流群,开始于大家一同更加深入的研究闪狙。总监很多人应该都认识,至于他为什么叫总监,这个原因是我之前建立了狙击交流群之后,总监一直在群里分享他在AV方面渊博的知识和理解,让大家佩服的五体投地,后来我们干脆就叫他AV总监,最后简称总监了,另外不的不说总监的狙击非常犀利,他是COD狙击界的一朵奇葩,因为他的打法多变,喜爱尝试各种方式与姿势,正因如此他有着诸多粉丝。 在玩正版COD MW2 过程中还认识了不少如SOS、Miya、等狙击好手,都打的很溜,期间也有交流与切磋,让各自的水平有所精进。在我的闪狙到达一定的程度后,我便到处寻找狙击玩的不错的朋友尤其是会闪狙的(不过那时候会闪狙的人真的不多)与其单挑切磋,也遇到不少国外玩家便找群里英文好的基友帮忙翻译约战~~~那时候的精力和状态真的是很好,对于狙击的狂热也是前所未有的高涨。也是因为那时候的信心爆棚得罪了一些朋友,虽然名字不记得事情早已过去,但还是要说声抱歉。为自己的年轻傲慢所做的欠妥事情说声抱歉。正是因为有了这样不断挑战高手的经历让我的狙击水平提高到完全不同的境界,以至于在TDM模式中只要看到我的名字,必然是人手一个烟雾弹,要么果断换边做叛变。呵呵现在回忆起来还是满有成就感的(自我感觉良好一下)SORRY。 之后MW2出了盗版,也结识了更多的高手与战队。如SS、TAF、Mtk、等等。刚出盗版的时候很多国内玩家对MW2还不是很熟悉以至于我占着便宜进各种私人服务器屠杀,时常被当做外挂封IP不给进,尤其是TAF,我要吐槽一下,呵呵,正因为这样的经历使我们现在都是非常好的朋友,认识了亨特、YAN、FOX、TNT、ZTZ等很多好基友,亨特是个很热心的TAF队长,妍妹子亦是热情带激情,使得狼多肉少的COD群体多了个亮点,没事调戏一二是为人生之一大快事,和你们一起玩COD是个很愉快的经历。 葫芦娃,这个ID想必很多人都不会陌生,我与葫芦娃的认识是在一次MW2玩盗版服务器中认识的,那时候我已经是名声在外,葫芦娃遇到后被他干了几次,嘲讽我,我还记得是这么说的“原来X’’的狙击也不过如此”之后我便与之约炮,哦不对应该是约战单挑,虽然赢了几个人头,但当时给我的感觉还是挺惊讶的,毕竟我是专注于狙击,闪狙接触要早,在时间和精力上比较有优势。而葫芦娃已是锋芒毕露彰显了他的狙击天赋,之后我们便成为了朋友一起交流。甚至到MW3的时候我为了练狙可以闪到更快更准直接换到葫芦娃黑店的对面来练习,当然毫无疑问是被虐的一塌糊涂,不过我心态好,目标很明确就是找好的对手来练狙击,葫芦娃的黑店是出了名的厉害,配合好,枪法准,因此在这样的高压环境下,才能更好的练闪狙,至少我是这么理解的。很多人觉得KD不好看啦,被虐的难受啦,其实关键还是看自己的心态和目标,只有在逆境中放平自己的心态才能更好的提高。如果是为了娱乐,还是远离他们比较好呵呵。 在玩MW2盗版的时间里因为网络环境更好,使我对闪狙的理解和掌握得到了更深的理解和沉淀,与群里的朋友活跃于盗版MW2中,也让很多人开始知道了COD闪狙的打法,闪狙最早在CS就有,在COD中我也不是首创,不过我个人觉得我与比较熟悉的这些朋友以及狙击交流群里的基友们在国内的COD闪狙上起到了一点点的推进作用,让更多的人知道COD的闪狙了解闪狙喜欢闪狙。(再次自我表彰一下嘿嘿) 到了MW3时代,有了MW2的基础已经有了更多的人开始玩闪狙,我与总监也是很快的投入状态练习MW3的狙击,在MW3中 L118A与 MSR 都是不错的选择,我在前期使用的是MSR 因为机动性能好,拉栓快,子弹多。直到比较熟悉之后最终选择了L118A原因只有一个,开镜速度够快。闪狙追求的就是快。玩到后面巅峰状态的时候我感觉只要拿了L118A透视都不怕,那时候的状态非常好,拿着L118A闪狙快到只要被我看到就好,不论远近,看到就是瞬秒。那种快感也是我玩闪狙的动力,让人无法自拔,实在是舒爽非常。 因为MW3自带录像功能,因此自己也留下了一些感觉还可以的视频资料在下文中与大家分享一下。其中还应我的朋友onlyone 的要求还录了一段即时视频,可以比较直观的了解闪狙可以快到的程度。其中还有我儿子友情客串呵呵。 说到onlyone 大叔也是后起之秀,他是我玩COD狙击以来遇到对闪狙最为狂热和执着的人,虽然年龄算大一些的,但丝毫不影响他对COD闪狙的热爱,认识onlyone是在MW3尾期都不怎么玩的时候,忽然跑来问我要学玩闪狙,那个热情的让我差点受不了呵呵。。。 事实也证明他的狂热与执着获得了丰厚的回报,现在闪狙也是溜的不行。 在我基本离开COD的时候,腾讯代理了COD,出了CODOL,期间也有去体验了一段时间,对于国内能代理COD我还是很开心的,能让更多的人喜欢COD。也有不少老玩家转战CODOL,为其添色不少,而我主要则是体验了CODOL的狙击M200。简短的说下个人感觉,CODOL里的M200 没有CODMW2里的M200稳重,有些飘逸,虽有几次改版优化,不过那种开镜后射击,等整个过程还是不如CODMW2的稳定流畅,在精准射击定位上还是MW2的M200性能更佳,不过闪狙到是依然可以玩,但对深度提高闪狙有点影响。
纵观自己COD狙击的历程,自己付出了很多,也获得了很多,更多的是结识了很多不错的朋友,你们才是游戏娱乐过程中获得的最重要的部分。玩COD已有5年有余,期间断断续续,在MW2 MW3 登上过狙击的巅峰,在那个时间段里,除认识的朋友外基本没遇到过对手,整个国内COD狙击圈内能在闪狙上完胜我的应该没几个,还有很多高人或许我没遇到,但对于业务玩家的我来说,我觉得有这样的成绩值得自豪一把呵呵。之所以注明“那个时间段”是因为竞技游戏和体育一样,谁都只能在某个时代某个时间段站到一定的高度,长江后浪推前浪,前浪的我已经要滚回家里养儿育女,卖力打工养家糊口了~~~~~
说了一大堆,下面我分享一些个人的这几年以来对于COD闪狙的一些经验和心得,希望能给他家有所帮助,写的不对还请各位多多海涵,亦望指正。
一、什么是闪狙: 闪狙又或称之为瞬狙,意思都一样,就是在开镜瞬间开枪射击,以达到最快的速度将子弹发射出去击毙目标。在COD系列的原理中,开镜的瞬间也就是瞄准镜展开瞬间能看到十字瞄准心同时射击它的弹道是有效的,很多不清楚的人可能会误解闪狙和盲狙,盲狙是完全不开镜弹道无法掌握的,而开镜瞬间开枪是保证了弹道的同时以最快速度的射击,也是除盲狙之后最快最有效的方式。COD闪狙打法的起源就是我所知道的人是8YE,那时候MW2刚刚出来就有了,应该算是很早的,可能还有其他玩家不过这些都不是重点,关键是我们知道COD也可以打闪狙。 闪狙可以说是COD系列里比较高端的装B打法,见谁秒谁,尤其是冲锋刑闪狙,主要够快,够准,根本无需在意对方使用的是什么武器,在什么地方,什么环境,你所要做的就是在最快的速度开枪射杀,这也是为什么闪狙在COD逐渐流行开来的原因,够装B够快够吊,因为你只需要一发就搞定。。。 这个打法在SD也就是爆破模式里不是非常实用,但在关键应急的时候也是非常重要的手段之一,一般是在多人竞技模式里该打法比较有快感。能迅速为你积攒人气值,各种粉丝,让其对你的敬仰犹如黄河泛滥一发不可收拾。但在这背后要付出的代价让很多人望而却步,哪怕你是想达到闪狙登堂入室的程度。
另外还有一点再次注明,COD的闪狙在第三人称看的时候,是半开镜状态,因为动化播放会少帧,其实玩家本身已经是在那瞬间看到了十字准心的,而回放及第三视角看则会少了看到十字准心的那一帧动化。 或者换句话来说,如果你在第三人称看到的不是半开静,那就说明对方的闪狙不够快。 镜外修正与镜内修正,这个概念是在ZTZ提起的,在知道之前我没有明确的概念,所谓镜内修正就是大多玩家所掌握的方法,开镜之后瞄准跟枪射击,此类动作在开镜之后完成,而我则是属于镜外修正,也就是预判、开镜、射击都是在境外完成,而开镜的唯一目的是为了保障弹道的有效性,所以能多快就多快。镜外修正对操作意识以及屏幕中心点的判断要求非常高,需要很长时间的练习,这也是闪狙最快的方式。 练闪狙亦可称之为是在练你的肌肉记忆,条件反射,节奏性的动作。 关于辅助瞄具 在我与XIII总监等一群基友玩MW2火热的时候也出过不少研究如何提高闪狙技术的想法,其中就提到过辅助瞄准准心,就是一个小插件,可以在你的屏幕中心始终显示一个中心点,亦与有很多人说你是不是在屏幕中间粘了一坨鼻屎有着异曲同工之效,但实际操作和测试下来发现其实并不好用,用眼睛判断远没有应在脑海里来的快,反而觉得很碍眼,因为闪狙不是单单靠有屏幕中心点就可以打的准的,每次开镜有着细微的随机偏差,这与开镜后自动晃动有关。所以都只是试试就放弃了,为此在论坛里也引发了一些口角。那时候MW2刚刚兴起,很多人对于MW2 闪狙比较陌生,而那时候XIII用巴雷特几乎是横扫几条街,因为巴雷特不需要拉栓,那个闪起来,速度快到无法想象,结果导致一堆人觉得是外挂。这个东西对于初学者还是有一些帮助的,不过还是建议不使用的好,对后期提升会造成瓶颈。
二、闪狙的标准定义: 这是我个人的一些感悟,之前并没有对闪狙有所明确的定义,就是掌握闪狙操作原理之后,或者偶尔能打出几次,直至熟练,再到如火纯情分别是什么样的感觉在没有深入了解和掌握的情况比较难说的清楚。因为太快了,如果没有深刻的体会很难用语言形容的比较详细。大多数人会讲的就是开镜瞬间开枪,那就是闪狙。早在几年前我就有写过闪狙的几个不同层次,我这里再次说明一下。 首先一个问题那就是是否要闭气,以前我没有太注重这个问题,因为历来很多老玩家由MW1开始基本都知道狙击要快那就是不闭气,更高层次的掌握COD狙击一定要学会在不闭气的情况下依然有很高的命中,这个和传统的CS不一样,作为想把COD狙击玩好的情况下,这是个必修课。另外也听到过一些关于CODOL闪狙的言论就是开镜同时闭气,这个就我个人而言是个人操作习惯或是心理作用,没有闪狙同时闭气命中会更高,因为闪狙快到中心点一出来还没有开始晃动的时候你已经完成射击动作了,这个过程里闭气可以说是无效的,最多是给你心里上的安慰,会有踏实感。 你所要重点掌握的是瞬间开镜后即使你不用看到那一瞬间的十字准心,心里也清楚准心着落的位置,接着鼠标右键就完事了。如果开镜瞬间还闭气,我觉得那会影响整体闪狙的速度,因为多了一个操作步骤。这也是为什么在说闪狙之前首先要掌握不闭气打法的原因,有这个基础,你才能更快,更加熟悉准心着落位置。闪狙本身就是一种极端的打法,要求自然也比较极端,不然就达不到那种神速的射击。所有的练习与其他方式的协助操作的改良,都是围绕“快”这一个字。 不闭气打法要熟练到什么程度?则是你开镜之后任由准心晃动,蹲点瞄一个位置,看到随机出现的敌人能迅速镜内调整好将其击毙为宜。 闪狙讲究的是开镜快,开枪快,关境快(有的是按住开镜,这个视个人习惯则好无需纠结)我个人是默认的,按键关镜,
闪狙速度的程度划分: 在瞬镜的速度上可以分三个层次,最快的是盲狙了但是这个不现实也不实用 如果以开镜后准心位置停留的瞬间为开始,到开镜后准心开始自由晃动之前,这个时间内完成射击动作谓之闪狙,待有准心晃动之后再做射击动作的为境内修正
1、 S1(极速闪狙) 开镜瞬间开枪,从操作感觉来形容的话就是画面一黑就开枪。(理论上只要开镜就可以保证准确度)或者说画面黑了就是已经打开了准心画面,如果我自己用语言形容的话,就是开镜之前我就知道开镜之后准心的位置,所以我会尽可能的减少开镜到弹道有效的这个时间点,尽量缩短这个临界点的时间进行快速的射击,以达到极速的效果。而这个临界点的时间任然有很大空间去提升,因为闪狙在有一定的命中率同时就是求快,(在下面播放的MW3即时视频里可以看到),速度到你肉眼来不及看十字准心。这个程度需要极多的时间练习和掌握,没有其他捷径可走。如果以被击的角色来形容的话,就是看到人的瞬间,不论手里拿的什么枪还没来得及做任何动作的时候,就已经死了,你都还没有反应过来。在你大脑的感觉上说,就是你已经在瞬间想好了要做下一不动作的时候,画面上你操作的角色已经被狙死了,总而言之就是快到你无法接受,生死直接决定在双方见面的那一瞬间。这也是为什么很多不懂闪狙的玩家说是外挂,或说不可能这么快那么远,镜都没开就把人打死了,的确是有点像外挂。 能达到这个速度的,自我玩COD以来就我认识及遇到过的不多。 这些动作都是在开镜之前就已经预判好目标的位置及走向,确定好射击点再开镜的。 也是境外修正的最快速体现。 补充一下,我玩闪狙的感觉是看到人等于看到准心,命中与否取决于这个过程的协调及预判。
2、 S2(登堂入室) 开镜后刚刚看到准心马上开枪,也就是准心画面完全展现能清楚看到准心的同时开枪。 大多玩闪狙的人都是在这个程度,从操作感上讲,你闪镜的时候是能够清楚看到准心,并且以此时候的准心在那瞬间判断准心是否对到了人身上之后进而射击。这个时间准心是会有短暂的停留时间,是不会自由摆动的。这个程度还是比较需要看到准心作为辅助瞄准确定目标。从另外一个角度形容就是从第三方视角来看是可以看到准心,而不是半开镜,又或者说两者兼有,不是没一次闪镜都是半开镜。这个程度需要找人做长时间的练习,或者找厉害的闪狙高手对练,亦或者在多人模式里只用狙击长时间练习。这个阶段是节奏的稳定性,命中率,同时逐步提高射速即开镜与射击的速度。
3、 S3(初得要领) 偶尔能在开镜的瞬间射击击中,但把握不住节奏,不能够一次接一次有节奏的闪狙,遇到特殊情况会乱了节奏,或者只能在身体不动的情况下进行有效稳定的闪狙,开镜关境节凑容易乱,把握不住节奏和开镜瞬间射击的时间点。这个阶段需要不停的做练习,掌握开枪时机。也可以找固定地点对某个点位不停的闪镜练习节奏。
以上分的三个速度与层次,总的来说其实都是在1秒的时间内完成的动作,然后在这个动作过程中再详加划分,越接近S1的速度则越快,1秒的时间都不需要, 如果用数字形容大概就是S1的速度 是0.5 秒 S2的速度是0.7 秒 S3的速度 是1秒这个数据不是很标准,主要是为了形容3种速度的个中差异。
关于身法: 配合闪狙,自身的走位也是非常重要,除了开枪的一瞬间停止以外,最好是保持运动状态,以至于对方不容易打中你,而个中的关键是,停下的瞬间闪镜开枪再到接续跑动这个节凑也是需要长时间练习的,如果是与我交火相遇我给人的感觉是人你看到我人还在跑,但当你反应过来做动作的时候,已经死了,会给人的错觉是我一直是在跑动的,射击停止的时间非常的短,这是确保灵活机动,生存率的关键。在整个过程里,必须瞬间判断好开枪之前以及开枪之后要做什么,以及接下来要走的方位,是否有掩体,是否有其他人冒出来,有了这个考虑,便不容易在突发性情况下乱了方寸失去了节奏。 打的好冲锋型闪狙你总会看到拿着狙击四处游走,而且会在岩体附近,到处收割。
我个人比较喜欢的一种闪狙身法是,预判好对方的位置,然后由掩体闪出瞬间闪狙,好处就是非常快,闪出同时击毙对方,完全没有反应时间。不过难度也是非常大,对枪法与地形要有足够的了解。这种方式的击杀能让我很大程度的得到快感,也是高端的装B身法,哈哈。 很多朋友喜欢拿着狙击开镜,慢慢挪出来,我觉得如果对方也盯着你,则很容易被先发制人,我还是比较喜欢在闪现的瞬间用闪狙击杀,快速高效。 当然这个需要极高的反应和手速,在闪出看到画面定格的一刹那射击。
在冲锋闪狙的时候我和大多朋友往往是越打越靠近,其目的是距离近了目标则大了,能更好大,越远目标越小闪狙命中自然就更难。 而很多朋友玩狙击则是越玩越猥琐,当然这个不是说不好,我只是针对玩冲锋狙闪狙而言我觉得要越打越猛,死了没关系重来接着干。闪狙要冲起来才带劲。或者是说在冲锋的过程保持神经的高度集中和亢奋,反应能力会始终保持在高度集中状态,利于瞬间的判断。 可能有些朋友会有这样的感觉,蹲点时间稍微长点,遇到突发情况会容易闪不出来,或者节奏不协调。这个就是我说的蹲点的时候亢奋点会下降。也是我为什么喜欢在逆境里打狙击的原因。在逆境情况下必须状态全开。不少人喜欢切枪或者各种小动作,其实也是在为了自己保持在一个亢奋点上的下意识动作。 长期在逆境高压环境下练出来之后,心态会比较好,抗压,能够心态平和,随时随地的 打好闪狙,这个是比较影响发挥的。
眼神: 这个也是打好闪狙的关键,眼神不好,你手速再快也是白搭,谁先发现谁就占据了优势, 这个就不做多说明了,总之我觉得比较好的状态是,看画面就和扫描仪一样,快速扫一遍能迅速发现有没有人,再快速做出调整以及接下来的射击动作。 对于玩闪狙一些比较核心的东西大致就是这些了,对于硬件设施方面很多人喜欢问高手用的是什么鼠标,什么键盘,对此我个人觉得是只要顺手就好,DPI什么的参数,鼠标速度等需要自己不断的调试,找到自己觉的舒服就是最好的。 当然鼠标速度,以及鼠标款式牌子,最好是确定之后固定下来,不要轻易的换,这会影响手感,我一个蝰蛇鼠标用了4年,其中坏了也还是买同一款,为的就是速度不变手感不变。 玩闪狙就是通过不断的练习,让闪狙的操作感,节奏感,手感,手指,手臂,大脑同步协调起来,形成记忆,再至条件反射的一个过程。
如何练闪狙,什么心态 么练闪狙,其实一句话可以概括,就是不停的练,不要怕死,不要用副武器,什么时候你在TDM模式里全程冲锋狙,闪狙不论对手是什么人,黑店否,用榴弹,蹲点等等这些因素,,能在每一局中都在前3名,那么算是登堂入室了。 再就是找比自己水平高的狙击手互撸,这个也是能有效提升的练习方式。我以往就是为了提升水平,不停的找高手切磋,有空就和群里的基友互撸练习。 怕死,怕KD难看,怕别人看到你ID时打的很烂,怕名誉受损,那我个人建议是不要玩闪狙。练闪狙没达到一定的程度是没有杀伤力和威慑力的,换句话说就是没到登堂入室的程度,就不够装B,别人也不会记得你。 我在此之前也是付出了很多,从来不看KD,我只关心我的速度与命中,其他都是浮云,什么外挂,队友不给力,什么榴弹,什么蹲点,哪些我从来都不关心。这样的好处是我彻底的静下心练枪法,所谓心无旁骛。所获得的效果也非常的好,2个月的时间我便在MW2打出了名气,而且自己能感受到被我是击杀玩家给他们带来的震感,因为很多被我击杀的玩家之后不是按F重生再战,第一反应是惊讶,震撼,我擦,太快了,太假了,这也行?嗯,估计是运气好,然后再接的第2、3次同样被闪狙击杀,之后便不再想看到我,ID X’’也被记住了。我说这些不是想自夸,而是真实的描述被极速闪狙击杀后玩家的内心感受,大多数朋友玩FPS游戏过瘾的同时其实也不都是为了一个出名,存在感,被关注吗,是不是? 但是在此之前如果不能静心的去练哪些和你都没关系也无缘。 也是因为沉心于练枪,和那种闪狙的快感,加上我是电脑白痴,所以我都很少有视频,在论坛上我也比较低调,但是只要提到玩狙击,很大的可能性都会提到我,这让我很高兴很有成就感,也非常感谢各位的抬爱,感谢。我的狙击大部分是给对手直面的深刻印象,所以比较容易让人记住。我的闪狙打法比较朴实,只保留最实用的东西,以至于最后的效果就是快,这也可能是让很多人印象深刻的原因,尤其是我与我对狙过的朋友。 有句话说的好,付出和回报是成正比的。
这里是以往早期的一些对于COD狙击经验帖子,有兴趣的可以看看。
对于狙击枪械的一些特性我就不多加详述了,每个人都有着的感觉和体会,关键是找到自己适应的就好。 没想到会写了这么多东西,可能是语文不好,描述的有些啰嗦,能力有限没办法了,我也是想尽量把闪狙的一些关键之处描述清楚,让大家有个更加直观的了解。 对于闪狙的速度下面我会发些个人视频,可参看一下。
另外说明一下,这个是我个人的回顾,个人对闪狙的一些经验和感悟,从我玩COD以来我90%的时间都是全程冲锋闪狙,我玩的非常极端也非常执着,因为我喜欢那种非常快速一发毙命的感觉,对我来说游戏就是娱乐,自己怎么玩的舒爽才是最重要的。 所以我很少也不大会参与对闪狙实用与否等舆论,包括在SD模式中闪狙实用性以及职业赛方面等问题。闪狙,这只是一种打法,一种娱乐方式。 随着OL 的出现COD话题也比以往活跃了很多,我个人的态度是希望大家多多关心OL的新老玩家,能帮助的帮助一点,好的开始就会有好的回报。愿CODOL环境更加的美好和谐。 最后感谢3DM论坛,让大家有个很好的交流平台,感谢COD这个游戏让我认识的这么多的好朋友,感谢各位的抬爱!回顾中可能有些朋友名字没提及或者打错字了请谅解, 比较早的一些事情都不大记得了。 祝大家生活愉快,天天开心!
以下是一些我的视频,再次感谢onlyone辛劳帮我弄视频!!!
这个是应之前onlyone学闪狙时候即使录制的,当时是想知道第一视角即使录像闪狙的速度和效果。
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