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[原创] [黑暗之魂2][妹子存档放出]新手捏人十诫(完全新手向,mod高手退散,说实话ds2捏人系统做的还是不如恶魂)

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发表于 2015-3-25 19:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qnzy 于 2016-8-1 22:20 编辑

后来加的存档在文的最下面,注意版本可是1.10的那个
先自我介绍,跟大多数人一样,我也不是高手,不是牛人,伸手党,小白玩家,差不多就是这样。唯一和大家有共同点的地方就是捏人游戏玩的比较多,而且个人比较喜欢玩捏人游戏,在Ps3上有不少,白骑士什么的,pc的不多,不过老滚是从二代到现在的。就这样吧


说之前先用老滚镇一下楼吧,吸引一下眼球



然后开始说正经的,本文的重点是新手向,因为个人的体会,很多人会像我一样,没有什么美术基础,没有什么游戏美工的经验,跟自己的专业毫无关系,但是就是爱玩这类的游戏,捏人你又躲不开,说实在的,捏人其实无所谓,但是一直带着丑八怪玩也觉得心里蛮别扭的,有同感的这篇文章对你会有用。这文章不会有那些高深的捏人技巧,更不会夸张的给你讲人体美学,只是用浅显易懂的东西帮助小白玩家们度过捏人这一关开始享受游戏。

我归纳了捏人十诫为了简单易懂:

第一诫  永远不要重新造轮子
换句话说站在巨人的肩膀上,何乐而不为,能拿存档就拿存档,拿不了就参考别人的晒妹图啊,捏人技巧经验啊,不要过于自信,挑战我们不擅长的领域不会有什么好结果。当伸手党没什么不好意思的,只要懂礼貌好好谢谢别人就行了

第二诫  不要逆天而行,每个游戏能捏出来的妹子是有极限的
比如我举个例子说明,捏人最高的不得不承认还是老滚,比如老滚可以轻松出这样的



但是遗憾的是魂系列就算最高水准的捏妹图可能都要被秒杀掉,所以你要知道每个游戏的极限


第三诫   不要拘泥于自己喜欢的类型
很多人捏妹子,自己心里有一个标准,也就是自己喜欢的类型,但是如果你拘泥于这一点死磕,可能事与愿违。因为很多游戏在建模的时候很多因素包括骨骼,贴图,光色,纹理,这些都影响你无法实现你的梦中情人,你必须顺其自然,在捏妹子的过程中你大致就感觉出这个游戏的难易度,比如这个游戏捏出韩式风格很难,但是欧美风格却容易。另外比如这个游戏捏出御姐很难,但是捏出萝莉却很容易,所以你不妨不拘泥于自己喜欢的类型,尝试配合游戏捏出好看的妹子,举个例子,我的恶魔之魂的捏妹图,其实当时我想捏一个成熟女性,但是发现很困难,而顺其自然捏了一个萝莉



第四诫   切忌浮躁
如果你不想捏妹,你干脆就用默认,如果你想捏那么就要有耐心,不能计划着十分钟搞定,然后急着去玩游戏,你要拿出一两个小时的准备,尤其随机的时候,必须有耐心,不能差不多就行,有的时候随机出来的青蛙都让你想吐,但是你必须忍耐,因为随机是能随机出特别好的,而且随机的模版的好坏可以说决定了你是否已经成功了一半。

第五诫   注意别人提供的参考是否是完整版(指的是滑块,数据还可以)
刚才说了,你可以直接用别人的存档,你可以学习别人的技巧,你可以看别人的晒妹图,但是千万不要拿着别人的非完整版去调那是浪费时间,因为滑块差之毫厘失之千里,一个好的捏人图,不夸张的说,任意一项的滑块你随便动动都会完全走样,更不用说一项项的模仿,最后基本就完全走形了。

第六诫  原谅自己的失误,不要陷入强迫症
失败太正常了,捏出丑八怪没有什么可丢人的,总结自己的错误在那里会极大的提高观察力和审美观,对下一次的帮助很大。比如这次的下巴很失败,那么下一次就重点注意一下下巴。不要同一游戏反复死磕,你很快会产生审美疲劳,捏出一个作品就去玩游戏吧,捏人放到下次了,如果你不甘心,我敢打赌你捏的人一个不如一个。第一印象总是最好的。

第七诫  不要搞错捏人的顺序
很多捏人的文章重点都在于五官的配置,但是这是误区,你首先需要注意的是肤色和发型,这个的重要性你会慢慢体会到,当你定位了肤色和发型之后,五官的配置才会有意义。如果你光着头捏人,然后最后配发型你永远捏不出好看的,除非你是美术专业人士。因为你要的是整体效果,而一个妹子首先得第一印象就是肤色和发型,然后才是细看五官。

第八诫   切忌把捏人界面当作实际效果
捏人的大头界面和最终游戏的实际效果大相径庭。所以你首先最好捏人的时候保持各个角度的旋转,这样会尽量少产生误差,另外捏人界面的光影效果是致命的误差,你要考虑进去,通过不同变换你显示器的亮度来消除这种影响你判断的因素,诸如此类,你可以慢慢总结,总之进了游戏发现妹子很难看,不要有挫败感,因为这都是误差造成的。

第九诫   不要忽略职业和服装的效果
有人说这不是扯淡么?脸的好看和衣服有什么关系,你错了,正像你让范冰冰穿地铁里面要饭的衣服,她的脸蛋不打折扣么?那么这个怎么左右我们的捏人呢?举个例子,如果你后面的角色是个法师,主要穿布料比较少的衣服,那么你捏一个包子脸要做什么?反过来你是一个骑士,我想骨感的瘦脸不是一个好的选择。

第十诫   不要觉得捏人不是游戏,无关紧要
最后,既然一个游戏有捏人,那么捏人就是这个游戏的重要组成部分。你说我不是不和谐,我玩游戏不理会妹子,我专注pk。那么同样,这样的话会送还给你。你知道当年纸娃娃系统的出现是游戏界的里程碑么?并不差于竞技的意义。所以如果你忽视甚至鄙视捏人,那么你和那些只玩打怪不完pk的人一样,对游戏的理解是不全的,至少有一部分游戏的内容你没有认真去体会。所以,我捏妹子我自豪。可以这么说。


最后说点题外话,单就魂系列来说,个人觉得恶魔捏人还算容易(不要跟老滚比),黑暗有点难,而且我毫不忌讳的说,黑1我失败了,没能捏出好的妹子,至于黑2,感觉也不是特别顺手,难度还是不小的,想要捏出恶魔那样的,我觉得比较有难度。关于黑2我的感觉是捏韩式风格难度非常大,失败概率很高,应该关注欧美风格。下面是我的黑2图,而且基本是按照我上面说的原则来的,捏着捏着,找到一种感觉;觉得可以捏一种贵妇的感觉,就这样出来了







最后本文只是一个抛砖引玉的效果,贻笑大方,勿喷,反正喷我也不理你,欢迎正常讨论共享这个ds2妹子的存档,第一次发不知道好不好用http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3990520453&uk=2619106308








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