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[讨论] 仙风道骨绝不是古装+慢动作

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发表于 2015-3-26 14:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看到有帖子问轩六通关几次,很遗憾,轩六我只玩了一刻钟,就再也没碰过。
不打算喷,只说说我为什么玩不下去。
虽然轩六的确有不少技术和态度层面的硬伤,但是导致我无法玩下去的并不是游戏画面或战斗系统,而是游戏本身味道不对。
早期的轩辕剑给我的感觉稍显严肃(我只能想到这个形容词),但情节和人物并不令人讨厌,玩轩六的时候,那逗比般的人设,中二般的对话和夸张的动作让我感觉很不舒服。我估计开发者想让游戏更容易被现代人接受,但是这并不意味着你要把一个现代人的思维习惯、言谈举止乃至价值观打包丢给你创作的角色。否则就是浓浓的撕裂感。
归根结底,每一款游戏都有它的文化背景,仙侠武侠的根底是植入华人血脉的传统文化,而传统文化中极其重视“礼”,讲究含蓄稳重空灵飘逸等等,轩六完全没能体现出来。
也许有人会说,古“礼”是过时的糟粕,如果开发者也这么想的话,倒不如直接做个现代或未来题材的游戏。
总而言之,现代感浓郁的角色加上太空步般的慢动作就算仙风飘逸,你是在逗我笑吗?


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