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[讨论] 【理性讨论】3小时游戏初评,不盲吹,不瞎喷,实事求是评价本作~~~还是值得一玩的~~~~~~~~~

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发表于 2015-3-26 18:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 renz007 于 2015-3-26 18:53 编辑

凌晨撸了3个多小时,平心而论,本作还是值得一玩的,个人感觉并不像很多人喷的那么不堪,如果你硬要拿国外大作与之相比,那么我也无话可说。
【画面】
受制于引擎和技术,你千万不能对画面期待太高,本作的画面相较于6有了一定程度的改进,最高效下场景和物件精细度比6好了很多,但依然存在6代遗留下来的一个问题,就是场景元素堆积,表面上看画面色彩丰富饱满,但玩多了你就会感到非常难受,你又不是什么顶尖的次世代画面,搞那么多山啊、石头啊、草啊什么的干鸟?不过最高效下画面能够令人接受。官方在宣传中提到本作大幅改良了光照,但至少目前我没感受到什么光照,景深倒是用的比较频繁,效果也不错。古剑2我没玩过,只看过一些截图,也就不发表对比评价了
【动画】
本作的CG进步明显,不知是不是换了制作公司,CG精细度足以媲美一些国外大作了,当然与最终幻想这种靠CG吃饭的游戏相比,似乎还欠一些火候,但本作CG的精细化程度应该能达到国产游戏的一个高峰了

【人物】
国产人物建模是通病,本作虽有改进,但与国际一线3D大作中的人物建模相比依然惨不忍睹。。。但在国产游戏里,本作算是比较好的了,而且首次引入的人物面部表情系统也算是国产游戏的里程碑了,口型对位还凑合,当然还是那句话,你不能和一些大作相比

【配音】
很多人觉得配音不错,也算是各人有各人的看法,我倒觉得本作的配音是我玩过的几个国产游戏里比较差的,尤其是男主角和青梅的配音实在听的蛋疼,让我大半夜起一身鸡皮疙瘩,其实仙剑5前传的配音很不错,整体效果我个人认为是近年来国产游戏里最好的

【系统】
说实话,本作没什么大的创新,加入的浑天和战阵系统其实之前很多游戏里都有原型,技能这次改良的比较好,主动、被动还有浑天,加上天赋系统,还是有比较高的可玩性的,不过这些系统说到底还需要战斗系统的支撑,那么本作号称全新的战斗系统有做得如何呢?

【战斗】
轩辕剑系列一贯的暗雷遇敌在本作中改为明雷,这个变动是很好的,决定你打还是不打,初期怪物都很傻,等着你去打,到之后怪物AI有了体现,会主动追你,有时候甚至穷追不舍。
下面说最核心的战斗系统。首先定个基调,本作的战斗系统比轩辕6那反人类的战斗要好了很多,无论你是否是为喷而喷,这点应该没有异议吧。但是从我个人3个多小时的体验下来看,战斗依然换汤不换药,之前广告里宣称的所谓实施走位基本都是玩概念,战斗依然是乱砍为主,技能的丰富带不来质变,战阵系统也就是几个固定站位有一些能力上的加成,不过由于本作完全实时化没有暂停,流畅程度比6好了很多,而且能够近距离欣赏到一些华丽的战斗特效,还引入了一些发大招时的真人语音,不像6,尼玛乱七八糟的对砍,根本没时间看技能效果,到底是我在玩游戏还是游戏在玩我。。。不过还是要吐槽下,到现在为止,我还是觉得格兰蒂亚那种无差别的终极战斗系统比较完美,为毛国产不直接照搬来用,而要搞成这样即时不像即时,回合又不想回合的“四不像”呢?当然,随着游戏的深入,本作的战斗系统到底如何,应该会有一个更加中肯的评价。

【音乐】
这代音乐还是不错的,尤其是一开场3首真人演唱的主题曲,算是系列中的创新吧~
第一首:开场水墨动画;第二首:主题界面选单;
第三首:在主题界面选单点击下方的“制作团队”,会切换到另一个不同于开场的动画,又一首唯美动听的主题曲

【剧情】
未深入玩,无法评价,很多人喷开场,其实我倒觉得开场剧情还不错,英雄救美,本来救一个,结果一下子收获了三个美女,虽然老套,但挺有趣;另外游戏中除了子巧,青梅和木月都是人间胸器有木有。。。

【效率】
本作的优化还是不错的,本人特效全开,毫无卡顿感觉,切换场景维持在6~7秒左右,这点比轩6好了很多,轩6那优化。。。想想都恐怖。。。。。

【音效】
本作一大创新是加入了丰富的环境音效,比如人物拍手、敲桌子等都有相应音效,感觉不错;场景中的流水声、鸟鸣声等等将游戏氛围烘托的不错

【可玩性】
新的战斗系统、浑天战阵等等“老元素”的引入、一些有趣的小游戏(拼图、潜行、解开机关等等),还有隐藏剧情、炼化系统等等,可玩性还是比较丰富的。值得一提的是,本作细节方面做的挺不错,更换不同的领队后,与NPC的人物对话会不同哦:)战斗系统个人感觉虽然依然蛋疼,但至少能玩,比前作反人类的系统要好了很多,但我目前至少不是很喜欢这样“四不像”的战斗。

【总体评价】
中规中矩,改良明显,动画CG给上评,虽有不足,综合来看我个人觉得还是值这个价格。



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