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[06.10][魔兽]对于灵魂锁链的钻死牛角尖的令人发狂的研究

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发表于 2008-6-10 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
灵魂锁链的实验发布之后,有很多朋友提出了进一步的问题:
    “一个白牛和BM套上了灵魂连之后,1级的大便扔白牛,BM该掉多少血? 25点么?可是我试的时候BM只掉大约17,18点这不是和孩子的结论矛盾么?”
    “强烈建议用五个单位来研究……”
    请问破法偷了灵魂链之后系统是如何对伤害进行计算的?是对方挨揍破法偷过来享受效果的己方部队也会掉血么?”
    如果用范围魔法同时攻击套着链子的其中两个单位,伤害比例如何?如果是弹射攻击魔法(如闪电链)伤害比例又当如何?
    为了明辨这种大是大非,我又做了一个系统的实验,结果竟然是……

实验目的:回答大家的问题,证明我是对的
实验单位:1级圣骑士、1级先知、1级大法师、1级死亡骑士、6个憎恶、1只白牛、1个破法者、1个人族步兵
实验思路:上一次实验已经证实了灵魂锁链的效果与护甲相关,所以这次全部使用英雄技能做实验,因为英雄技能无视护甲,便于数据处理。方法依然通过记录剩余HP,找出规律,得到结论。以下实验每组均测一次,因为英雄技能攻击输出没有浮动,所以无须多次测量取平均了……


一、圣骑士对死亡骑士和憎恶分别使用圣光一次

1级圣光       对死亡骑士使用       对憎恶使用
所受伤害      DK 52 胖子 25        DK17 胖子75

圣骑士对套着灵魂链的6个憎恶各使用圣光一次

被攻击的胖子:58
不被攻击的:8


二、先知对死亡骑士和憎恶分别使用闪电链一次

1级闪电链   对死亡骑士使用         对憎恶使用
受伤害         DK56 胖子 75           DK 52 胖子 81


三、大法师对四个憎恶中的两个下暴风雪Level 1

被攻击的2个憎恶:135
不被攻击的:45


四、用破法盗取憎恶的灵魂锁链给步兵,用圣骑士攻击带有灵魂链的憎恶,人族步兵不掉血


数据处理及小结


1级圣光对亡灵单位的伤害是100
1级闪电链的伤害85、72.25、61.41、52.2
1级暴风雪的总伤害180


改良版公式:
被攻击单位承担伤害比例
= 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 +(1/N)]
分担伤害比例
= 50% *(1/N)

注:Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)
    N为套上灵魂链的单位数量

因为圣光无视护甲效果(即Am% = 0,护甲类型加成 = 1),所以
(1- Am%)*护甲类型加成 = 1
又因为链接单位数为2,所以N = 2,代入公式得
被攻击单位承担伤害比例(理论值)= 50% * [1 + (1/2)] = 75%
看第一组数据,死亡骑士中了圣光后,受到52点伤害,用
52 / 100 = 52%
与理论值不符。原来,所有英雄对魔法伤害都有70%的抗性,这种特性看来超越了护甲,所以用理论值
75% * 70% = 52.5%
就与实验相符了。这说明ogame文章中给出的公式还存在局限性,不但要考虑链接单位的个数,还要考虑这些链接单位中是否存在英雄,如果存在,并且是受到魔法攻击,就必须增加一个70%的考虑。(注:英雄存在但受到普通攻击类型的攻击,不需要考虑70%)
再看第一组实验的第二种情况,让憎恶中圣光,让死亡骑士分担伤害。根据憎恶的实验数据,显然符合75%的理论值(因为他不是英雄),再用死亡骑士分担的伤害
17 / 100 = 17% (实验值)
再根据改良的公式得出的理论值
25% * 70% = 17.5%
反过来验证了英雄的特权。

第一组实验的第二张表格其中显示了超过4个单位链接的情况,我选择了六个憎恶套上两个灵魂链,这样他们就都被连上了,然后用圣光攻击每个憎恶各一次,其分担伤害比例无变化,统一为表格中的同一组数据。根据改良版公式,得
被攻击单位承担伤害比例
= 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 +(1/N)]
= 50% * [1 +(1/6)] = 58.3%(理论值)
再根据实验数据
58 / 100 = 58%(实验值)
显然与理论值相符。再计算分担伤害比例,根据改良版公式
分担伤害比例 = 50% *(1/N)=50% *(1/6)= 8.3%(理论值)
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