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[原创] 《轩辕剑外传: 穹之扉》画面性能报告: 进步明显 优化不足

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发表于 2015-3-26 22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MYHP 于 2015-3-26 22:34 编辑

《轩辕剑外传: 穹之扉》于今天上午正式发售,作为轩辕剑6的外传,两者同样用了Unity 3D引擎,那么新作的画面到底表现如何呢?我们第一时间为广大玩家带来了游戏的图像和性能分析。

虽然只是外传,但比起原作“穹之扉”在画面图像上的表现有了质的提升。首先,最明显的不同便是本作在过场CG、场景和战斗时都使用了即时演算的方式,任意一个场景下,我们都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。




其次,“穹之扉”首次在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本与说话内容吻合(路人就没这待遇了),该细节大大提升了过场CG的观赏性。此外,过场动画中的景深效果运用地十分频繁,看起来也是不错。




当然,过去的一些老毛病还是遗传了下来,比如角色人物动作生硬不自然,怎么看都别扭;模型精度不够,多边形棱角过于明显;视角旋转生硬,人物比例怪异,部分环境贴图粗糙等等。




此外,我们还对游戏的高/中/低三档画面进行了截图对比,并检测 了相应的性能需求:(图片先后顺序是低 中 高)










大家可以看到,最高效果下,游戏的场景效果还是不错的,无论是地面贴图的精度、阴影质量还是植被数量,都是国产中的佼佼者(跟虚幻寒霜CE引擎的作品比还是有很大差距)。中效下,最容易对比出的就是地面贴图质量有所下降,其次就是阴影质量,植被的数量倒没有太大变化,整体视觉感跟最高效果差的不多。其实中效主要是关闭了环境光遮蔽和景深,这两项特效会多占用15%的显卡性能,所以想在高效下玩但配置又有压力的朋友,可以试着去除这两项特效。低效下,贴图的质量进一步下降了,物体的阴影则完全不见了,地面细节少了很多,边缘的“狗牙”更加明显了,场景质感比较差,所以不推荐在低效下体验游戏。


那么“穹之扉”画面进步了,优化如何呢,这货到底吃不吃配置?答案是:吃!上面对比截图的机子是超频后的GTX 670+E3+8G内存这样的主流配置,游戏在1080p/60fps下运行。最高效果下,CPU不是瓶颈,而且本作对4核的支持很不错,但GPU几乎已经满负载了,不过显存到没什么压力。至于原因,除了优化不好外,大概就是由于整个场景大量的动态环境造成的吧,因为在山谷等植被较少的地方,GPU占用量基本在75%左右。顺便提一句,游戏的内存占用差不多是4GB。


非丛林场景最高效果下GPU占用70-80%非丛林场景最高效果下GPU占用70-80%:




然后我们换了台GTX 970的机器来测最高效果,结果是:(GPU占用率75-85% )





再来看官方给出的最低配置和推荐配置:




以我们现在的测试来看,玩家确实需要GTX 760或R9 280以上的显卡,才能享受60帧下最高效果带来的视觉感受,当然这类游戏30帧也没差啦。目前,MYHP对该作的评测工作还在进行当中,详细全面的评测将稍后放出。


文章出处:http://www.myhitpoint.com/archives/21958.html


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