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楼主: wxyz01744
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[讨论] 几个国产游戏恶习,保留这种恶习,制作组简直丧心病狂。

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发表于 2015-3-27 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一个恶习,纸娃娃系统,任凭你穿多么屌的装备,你那件破衣服就是不换。第二,不管是装备也好,技能也好只会玩纯粹的数字叠加游戏,这点可以说是国产RPG游戏性低下的根源,技能就两种模式一个单体一个全体,然后随着等级不同加点伤害和cost,配上华丽点的动画,最多加个属性相克,导致低级技能等到等级高了,基本没人会去用,装备也是这样,只会玩数字叠加游戏,不会设计出真正配合人物技能或战术的套件属性,要设计到每个法术都有用真这么难吗?看看人家博德或龙腾里的法术,能稍微学一下吗?能别玩纯粹的点数叠加吗?能不能别把1级人物和高级人物的区别就放在血量和攻击力上吗?缩小数值差,设计技能树来真正的RPG式人物养成真这么难?说到底,国产单机游戏就是不愿意花力气去设计一套系统,这样太费脑子了。还有,呆丸单机的遗毒太深。
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