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楼主: daydreamer01
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[讨论] 非引战 玩了接近10个小时 感觉游戏的缺点其实很多

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发表于 2015-3-28 13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 daydreamer01 于 2015-3-30 12:29 编辑

1很难完全投入进去 最喜欢的部分反而是开端 也就是人物创建直到旅馆里梦到吊在树上的矮人女巫的部分 文风偏华丽
但整体故事情节很难让人兴奋(难道展开的很慢?)NPC也比较无趣 对话一开始觉得很丰富 用大段的文字描述来淹没你 但时间长了才发现有些僵化 跳不出“who are you” "why are you here" "can you tell me more about XX"的模式
2 战斗部分非常多的恼人的细节 敌友基本要靠脚下的光圈识别 单体技能释放很容易点空  队友没有任何AI可言 连自动对最近的敌人普攻这一点都做不到 而且在
框选多个队友集火的时候 有时会发生两个队友站在前面开干 第三个被堵在后面无所事事的情况  最基本的绕到目标侧面或背面这种事都需要手控实在说不过去(回复里有一些声称Zero AI是这类游戏特色的人 请别强行洗地了customizable party AI 其实是Inifinity引擎游戏的一大特点 目前只能理解为制作组在内容和系统完整度之间做了取舍)3 敌人缺乏原创性 至今为止没发现任何让人眼前一亮的设计 frost giant显然更像是树人的近亲 不知道这名字怎么起的
4 好几个野外场景的制作雷同
只能说考虑到不足500万刀的经费 做到这份上已经不容易了 但如果不是情怀党入正可能会失望-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       目前看来同意 部分同意/反对 冷嘲热讽三个群体的人基本一样多 其实发帖子就是想谈下缺点   而不是说游戏就真的很差
某些人过度敏感 脑补能力还强 认定我英语不过关的 认定我没玩过经典rpg的 这类还是省省吧




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