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[讨论] H7 比蒙巨兽 回归,大家想要怎么的技能数据?都来YY下。

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发表于 2015-3-29 09:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个比蒙巨兽就出至H3,之后没出场了,当然H4很少有人玩,之前的冠军兵种一直是独眼居然,H5以后的冠军兵种也一直是独眼巨人。
那么这次H7双冠军兵种,可以说独眼肯定有一席之地,那么另外一个比蒙巨兽回归也是一些H3爱好者的菜吧!

首先说,这个比蒙巨兽其实英文的意思是远古巨兽;“比獴”只是这个英文单词的罗马音的音译!也有人说H3的远古巨兽就像史前大猩猩,不管怎么样,它就也叫比獴巨兽。

其次,既然回归而且英雄无敌系列已经到了7代,怪物越来越多技能,怪兽越来越牛B;那么作为力量族的冠军兵种,怎么能没有镇山之宝的技能和优秀的表现呢?怎么能出来以后不能服众达不到大家的期待呢?
那么,大师YY比蒙巨兽的属性和技能。
第一,远古巨兽应该偏重进攻,是兽族值得依靠的突破尖刀!那么它应该高血量,高攻击,高破坏,中防御,低魔抗。然后主要的是高主动性和高移动力,就是跑的格子远而且轮到它的顺序快;以次相对于一直以来独眼巨人主动低移动慢但是战术作用大的特点!
第二,技能我觉得给两个就可以了。由于远古巨兽比蒙没有恶魔之血,就给它勉强的故事加入恶魔之血改造了。就让它不能享受兽族的种族特长血怒。但是给它自己一个牛B叉叉的属性:灵魂暴怒!你说是被动技能也好,你说是它本身远古巨兽的本能也罢,就叫它灵魂暴怒。效果就是和兽族的血怒差不离,但也有差别。 技能描述:灵魂暴怒,比蒙是远古的虐食怪兽,本性狂暴,每次攻击或者受到攻击都会使它攻击力,破坏力,和致命一击的几率不断上升持续到战斗结束。(移动而不攻击会使效果保持但不增长,防守会使效果衰减一半,但是防守的回合被攻击依然照常增长。) 当然,由于有了灵魂暴怒,所以比蒙不受癫狂诅咒等控制技能控制,因为它自己就是狂暴的祖师。
然后升级后的比蒙巨兽,给个大家众望所归的破甲技能吧,效果当然就是攻击时候无视对手百分比的防御;那么到底是无视50%还是75%需要制作方去平衡了。

再说说独眼,H6的独眼已经相当可以了,配合兽族其他兵种,有很强的战略和战术意义。近战能主动技能扫击推开小体积对手,可以远程作烧,可以扔地精去砸城墙或者砸对手,而且还有招牌技能疼痛麻痹,受到的伤害下回合才生效。可以说独眼巨人虽然主动低移动不远,但是战略用途更明显。

这样,那么这两个冠军兵种有显著的功能。比蒙巨兽更强的进攻实力,自身就完全是突破敌人的尖刀;而独眼巨人更注重战略战术。
那么这个被动技能,可以保证比蒙巨兽近身肉搏的王者地位!如果说精灵族的大树是防守的极至,那么比蒙巨兽就是进攻的极至。
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