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[游戏讨论] 又一作100%通关 截图留念与少许感想 结尾附彩蛋~

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发表于 2015-3-29 17:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
LZ也算一个AC系列死忠粉 从2代开始追到现在 几年看下来感慨万千
2代是AC系列的巅峰之作 Ezio传奇般的一生让三部曲在玩家心中的地位不可撼动 2代中E叔那一句“I'm Ezio Auditore Da Firenze!”让我热血沸腾 而每一次的“Requiescat in pace都证明了一位刺客大师的风范 从正传到兄弟会到启示录 三作全部100%通关 现在仍清楚记得当年没有图例指示时对着攻略地图一根一根找羽毛的日子……
勇气与宽恕 利刃与信念 还有呆死萌悲剧的命运 不禁令人扼腕叹息 从佛罗伦萨到罗马再到君士坦丁堡 美轮美奂的风景 高超迭起的剧情与神秘莫测的真相 《刺客信条》系列成功地抓住了每个玩家的心 为之后打下了良好的基础


刚上大学 3代发售的消息如期而至 我宅在寝室里第一时间通完了剧情 然而却有少许失望 3代中力求改变 从操作手段到游戏系统 甚至到剧情跨度 但太多的要素加入反而使得剧情本身被极大削弱了 康纳的一生都被淹没在北美殖民地的炮火之中 刺客的意义与信条被淡化了 随之而来的是徘徊与迷茫 前作中大放异彩的金苹果也毫无亮点 这一作我的完成度也只有75%左右



黑旗的创新是显著的 海战系统的确令人乐此不疲 剧情比起3代稍微有了些系统 我最喜欢的是在大海上听着水手们的船歌 最爱的一首是“Drunken Sailor” 剧情同样没有围绕着刺客来讲 但我认为其成功之处在于塑造了爱德华这个形象——这无疑为本作加了不少分


接下来便是让我又爱又恨的大bug 不对 是大革命了 也许所谓的“革命”之处都在次世代与多人游戏之上使得这一代剧情粗糙之处堪比三代 游戏发售之初我个人还很文艺地把游戏名翻译为了“刺客信条:天下归心” 然而通关之后我只想将其改为“刺客信条:众叛亲离” 现在来看Unity这个名字简直是绝佳的讽刺 比起康纳而言亚诺才是真正的迷茫者——被兄弟会所抛弃 复仇的理由不过是个人 唯一接纳他的人只有拿破仑 就连两派所争的伊甸遗物也只有一个匆匆过场 结尾CG处两人抵达圣剑处时我简直不想再看下去了 也许到这时已经没有所谓的信条 而只是剩下刻板的教规 不免让人心寒


解放与自由呐喊暂且不提 两作都是外传大型DLC性质 没什么好多说的


接下来到了叛变 老实讲一开始我并没有抱着多大的期望 因为毕竟有前车之鉴 又被外传的噱头印在了心里 然而它带来了我不曾想过的惊喜
首先是剧情 比起大革命的剧情而言这一作十分自然 并没有刻意为讲故事而展开 情节衔接合理 依我而言的不足之处是流程太短 还不足以完全刻画Shay的心理转变 不过并无伤大雅 我再一次感受到了一个有血有肉的主角 而结尾凡尔赛宫的铺垫简直恰到好处 可惜是后娘生的作品 过于中规中矩 否则再投入一些资源开发必然会是一部佳作


总之 感谢蒙特利尔以及相关工作室带来的这个讲不完的故事 一边吐槽着 一边继续等待 让《刺客信条》成为一种习惯
刺客不灭 圣殿永存

When other men blindly follow the truth,remember.
Nothing is true.
When other men are limited,by morality or law,remember.
Everything is permitted.
We work in the dark to serve the light.
We are assassins.
Nothing is true,everything is permitted.


通关截图留念:





结尾附上一张断头谷无头骑士的彩蛋图:

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