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[讨论] 一个简单粗暴的道路规划思路。

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发表于 2015-3-30 16:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a8202286 于 2015-3-30 16:32 编辑

这种规划我觉得是最简单的 让道路没有红绿灯的方法。 中心思想就是 单行道规划。




首先说说 单行道规划 最的问题是什么。 最大的问题 就功能性建筑的覆盖问题。 游戏里的警署 消防 等等, 翻盖面积都是以道路长度为标准。 单行道 大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。 所以覆盖面积会十分有限。

然后就要说到这种规划的精髓 每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。 这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。 功能建筑的覆盖 只计划到达目标的路程 不会计算回程要多远。
你们可以看到 这种设计 每一个拐角 都可以进入建筑社区。 只要你把功能建筑放在靠近 高速立交的 双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。

这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单 整个建筑区域 不需要任何立交 道路全部在同一平面, 而且地面利用率非常高。
而且由于结构简单 可改造 可扩展能力强。 能很好的适应地形,比那种一个方格模板 然后全部接起来的适应性强多了。
楼主使用这种思路后 2块区域 就已经5W人了  除了每个立交 有事稍微拥堵外 全程不堵。 因为在公司 就上不了游戏图了。

希望大家多交流

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