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[讨论] 各种讨论和谐话题的人啊,哎,我来普及一些3d格斗游戏界的常识性东西吧

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发表于 2015-3-31 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 しんぞ麻痺 于 2015-3-31 12:07 编辑

普及点常识全世界3d格斗游戏界,最顶尖的三个,vr战士,铁拳,死或生。别扯什么街霸,街霸是2d格斗游戏霸主,街霸4虽然是3d画面,但格斗套路依然走的是2d的套路

进入正题
vr战士是全世界第一部3d格斗游戏,所有3d格斗的鼻祖,当人们都停留在2d领域的时候,SEGA率先做出3d,刚做出来的时候是震惊世人,因为这点是领先了全世界的


时隔一年后,铁拳出现,这属于一个必然的现象,有了微软,之后就一定会出现苹果

这两个游戏当时算是3d游戏界两大巨头

vf讲究的是真实,取消了一贯的拉后防御,开创了拳脚防轴向躲闪,跟上中下三段攻防,之后的3d都是由这个套路衍生出来的,就像街霸开创的波动 升龙 旋风腿,之后的2d什么游戏也都能看到他的影子

铁拳偏向于连击,崩拳击飞高,注重出拳的力度感,拳拳入肉,独有的系统,左拳 右拳,左脚 右脚,防御依然沿袭拉后防御

之后的死或生,则是吸收前两者的优点,然后注重细腻的画面,但并不单纯的只有借鉴,人家有自己独有的东西,独有的反技,双人技,以及高知名度角色,忍者龙剑传男主

最后是乳摇,tecmo公司早先就出过18X游戏,人送外号脱裤魔,首先人家公司有制作18X的丰富经验,于是人家不想埋没自己在这个领域的技术,所以加入了大量擦边球在死或生里,吸引了一些原本不玩3d格斗的人,其实单纯为了销量,他这么作也没什么,不过玩doa的就出现了两种玩家,一种是爱玩格斗游戏的,另一种就是那啥,讽刺的是逐渐,冲着乳摇去的人越来越多,反而掩盖住了那些原本核心向的纯格斗玩家。。。眼看掏钱买的人越来越多,其他两大巨头看到,也不得不把自己游戏里女性角色弄的越发性感,原本的3d硬派格斗游戏,弄成现在这样,成何体统但不管怎么样doa是一个手感极佳的上乘3d格斗大作,如果只玩乳摇拍照什么的就属买椟还珠,他的精髓在格斗里面

补充一点
vf5还率先加入段位系统,玩家之间通过互相挑战获得段位,有点像今天的lol排位赛,不过格斗游戏就是1v1,没有队友能坑你,你也坑不了别人,单挑就是凭实力
vf4里还有独特的自定义ai系统
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