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[原创] 四种防御属性名词解释

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发表于 2015-3-31 11:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 青铜色的诗 于 2015-3-31 12:07 编辑

翻译自玩家手册



DEFENSE防御
决定一个角色战斗中自我保护能力的自卫用属性。防御属性越高,角色避开伤害的几率就越高。
每种防御类型都被两种基础属性(六大基础属性、威力、体质、敏捷、感知、智力、决心)均等地影响。除了等级以外,基础属性对每种防御类型的加成是最主要的决定因素。职业类型很少会对防御有重大影响。但是,职业确实决定了角色的初始防御点数。比如说,战士拥有最高的初始格挡(Deflection)点数,野蛮人拥有较高的坚韧(Fortitude)点数和较低的格挡点数。武僧拥有比较平均的防御点数。无论职业如何,角色每升一级都能在四种防御类型上各得到3个额外点数。

防御属性能被魔法,技能、天赋和装备加成。

四种防御类型以及它们分别对应的伤害类型:

Deflection格挡
格挡是一种用来对抗直接性肉搏或远程攻击(非AOE)的防御。它主要决定于角色的职业、等级、感知属性和决心属性。但是同样会被盾牌、主武器、天赋以及其他魔法或物品的效果所影响。

Fortitude坚韧
决定于威力属性与体质属性
代表角色对于“身体内在攻击”的耐受性,比如疾病和毒素。

Reflex反射
决定于敏捷属性与感知属性
代表一个角色躲避范围攻击(AOE)的能力

Will意志
决定于智力属性与决心属性
代表一个角色心智的强度,用以抵御精神攻击。


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