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[分享] 【更新至V2解决卡顿】自己给DOA5LR调的ReShade画质补丁,唔,这玩意儿不是SweetFX,不完全是……

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发表于 2015-3-31 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 护眼の万元大钞 于 2015-4-2 11:35 编辑

先上官网
http://reshade.me/
ReShade+Framework 0.17.1度娘链接(忘记国内墙Mediafire了,抱歉)
链接: http://pan.baidu.com/s/1sjwRVNf 密码: 8fch

再上设置文件(更新至V2)
链接: http://pan.baidu.com/s/1jGJ0T9s 密码: b34i

V2更新说明:
--ReShade本体支持更新至0.17.1,解决之前0.17.0的载入卡顿问题
--加入Dither效果以缓解游戏本身的color banding问题(因为只是后处理所以改善不会太明显,但总比没有强。关闭方法下面会说)
--微调后处理bloom效果:微降bloom本身的饱和度、降低RGB通道差别、开启FP32精度(FP32不要期望太高)
--其他我可能忘掉了的东西

刚才忘记说了,这游戏用了ReShade之后在载入资源(比如切换场景,角色换衣服等等)时会出现很严重的卡顿
应该是游戏本身的问题,目前无解,受不了的童鞋用下面的SweetFX就行了,色彩修正跟ReShade一样,不过下面那3个骚包特效就没有了

更新至0.17.1后卡顿已经消失,不过SweetFX还是留着以防有人出现奇葩问题用不了ReShade
同样,色彩修正跟ReShade一样,但下面那3个骚包特效就没有了

SweetFX(效果略差于第一组对比图)
链接: http://pan.baidu.com/s/1jGglof8 密码: w8uj

简单解释下,这东西可以视为SweetFX的继任者,下一代(Next Gen~)的注入器,从DX8到DX11.X以及OpenGL都提供了支持
可用的特效也比SweetFX更多了,对所有能够正常获取Depth buffer的游戏,能够支持景深啊AO啊这些比较高级的玩意儿
可惜的是DOA5LR不在此列,不过很多游戏也不行就是了,还是要像ENB那样重装管线
稍微详细一点点的背景科补请见29楼



然后来讲讲安装和使用方法
1. 到官网主页底部下载“ReShade + Framework”(载点为MediaFire,能支持请尽量支持,实在无力再用我的度娘链接)
2. 把里面的文件解压到某个文件夹,删掉两个txtReShade Setup.exeReShade64.dll
3. 重命名ReShade32.dll为d3d9.dll
4. 用我的压缩包内提供的设置文件替换ReShade文件夹内的同名文件
5. 把ReShade文件夹、d3d9.dll和ReShade.fx复制到游戏根目录

这样就OK了,成功的话第一次运行游戏时会弹出提示框,之后就没有了

使用方法与SweetFX类似,按Scroll Lock键切换效果开关(默认情况下进游戏就是开着特效的)
不同之处是ReShade没有重载键,只能在每次切回游戏时自动重载shader



讲一讲启用的特效in case你不喜欢其中的一些效果):
Bloom、Anamorphic Lensflare、动态模糊、明度锐化、DPX、Vibrance、Curves,Dither
后面5个都是SweetFX里面的特效,主要用来解决原版灰不拉几的画面,开着就是了,也不吃帧
(关于Dither请自行了解,只说说关闭方法:用文本编辑器打开ReShade文件夹内的SweetFX_settings.cfg,把#define USE_DITHER后面的1改成0)
前面3个对画面的影响就比较大了,吃帧也高一些(不过也不用怕,撑死了全加起来吃你3ms而已)

Bloom不解释了,我简单调教过所以应该不会太夸张,想关闭也很简单:
ReShade文件夹内的GemFX_settings.cfg,把“#define BLOOM”后面的1改成0

Anamorphic Lensflare就是一种镜头炫光,强光源在镜头内形成的条状光晕,加到这游戏上效果倒是不错
关闭方法:ReShade文件夹内的GemFX_settings.cfg,“#define GAUSSIAN_ANAMFLARE”后面的1改成0

动态模糊能够让人物动作看起来更连贯,说白了就是残影,见下图的白发魔女(名字记不清了……克里斯蒂?)
关闭方法:ReShade文件夹内的GemFX_settings.cfg,“#define ADV_MOTION_BLUR”后面的1改成0




下面是对比图,上图原版,下图修改版
注意这里都是ReShade的图,SweetFX就是少那3个特效而已
(V2与V1差别不会很大,而且主要是debug和微调所以图就不上了)
第一组是没有开启Anamorphic Lensflare的




























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