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[原创] 不玩游戏的人来做游戏就只有呵呵了

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发表于 2015-4-1 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(开头是对大宇游戏剧情套路的看法)
     拯救苍生,又是拯救苍生。爱情,又是爱情。
         真想不到,我们的祖先已经拯救苍生那么多次了,呵呵。苍生真的需要他们拯救吗?你问过苍生没有?别擅自把那么大的责任扛在身上好不好?苍生有求你们拯救他们吗?古人都那么蠢的吗?别个人英雄主义了,请你好好过自己的生活,好好报你的仇,别把你的仇一笔带过好吗?我真想像不出灭族之仇可以为了苍生而放下的样子。
         苍生不需要你拯救,它只需要自救。纵观人类的历史,都是一个个自救的例子,他们渴望上天的怜悯,但天的无情让他们绝望,于是他们只能自己救自己,不断地与大自然对抗到征服大自然再到和大自然和谐相处,这些都是靠人类自身的努力,而不是某个人的牺牲。这并不是淹没某个人的巨大贡献,因为他的贡献也是在前人的基础上累积出来的,而并不是靠他自身一人做出来的,他只是历史上的里程碑,一个爆发点。
         写到这里,我突然想到英雄们都是被逼出来的,被生活,被人类,被大自然,他们并不是自愿去做英雄的,而是在抗争中,为了生存下去,为了更好地生存而脱颖而出。是啊,我想看的就是这样的剧情,而不是中二少年主动拯救世界。现实中,没有人是自愿拯救世界的,这意味着他们要失去很多东西,而得到的是其他人享受他的世界,但还是有人去拯救,被逼的。这就是一个很好的剧情套路。
         这部轩辕剑就是一个逗比主题,上天给了我守纹,我就要去守护。艹,你倒是问问为什么要给守纹,为什么自己一定要去守护,为什么不能是其他人,为什么就只能守护而不是破坏?人类都是为了逆天而存在的,请多点为什么,不要理所当然地执行上天的使命行不行,好不好?
         爱情虽是人类永恒主题之一,但是在轩辕剑这类历史背景浓厚的游戏里就显得有点不太相符且小家子气,就像是爱情推动了历史一样,这是不合情理的。轩辕剑就该演的是国恨家仇、江湖仇杀、理念交缠、利益冲突、人性善恶。我并不反对其中穿插爱情,但是请不要作为主题,因为轩辕剑并不是仙剑,偶像游戏有一个仙剑就够了,请不要自己抢自己的饭碗。
         而且,就算里面的爱情有多么的惊天动地、可歌可泣,对于我这个老玩家加屌丝来说是没有多么的震撼的,我看完沐月和司空宇的爱情后就只有呵呵两个字来形容了。这些爱情离我太远了,一点实感都没有,我也不再是那个不懂撸管的少年了,所以,这些虚幻爱情的戏码并不会让我产生多少的感动。
         情并不只有爱情,还有友情。长这么大,玩过这么多游戏,我觉得友情比爱情更值得歌颂。为啥?就因为我们都有朋友,有死党,有知己,这些都在我们的生活里,离我们更接近且更持久。游戏里的友情让我们想起身边的朋友,他们有类似的性格,让我们代入感十足,而不是像仙剑的爱情和这部轩辕剑的爱情,在现实生活中找不到实例,不但自己身边没有,而且别人身边也没有。接着是亲情,我一直认为爱情久了会变成亲情,而且比爱情陪伴我们更久。是的,当两口子有了孩子后,爱情在家庭中的地位就变得很低了,维系一个家庭就变成了亲情。
         我不明白,爱情在人生中就占那么几年的时间,为什么近几年大宇的游戏总以爱情为主题,是编剧眼界太少还是他们没有朋友没有爹妈没有孩子呢?太局限了,爱情都被写烂了还不肯跳出来。这是怪不得外国游戏对我们侵蚀得那么厉害的,一向以剧情著称的国产游戏,在剧情上完全被外国超过了。就比如前两年很火的美国末日,这部游戏的剧情就引起了众玩家的大讨论,无论它对人性的表现,对亲情,对家的穿插都能给人心灵上的震撼。

(接下来是对本作的看法)
一部游戏的最基本要素最首要的就是让玩家玩得爽。为什么腾讯游戏没钱玩你**还有那么多人去玩?就是因为它的游戏让人爽了,一个字,爽,就够了,需要更多吗?你的游戏让人不爽,为什么还怪我们不支持你们?
         玩家喷你们的回合制,你们就马上改了回合制,还改得不伦不类,傻。别人喷的是你们的游戏让他不爽,而不是回合制。国外那么多回合制游戏,为什么他们不喷?不是他们崇洋媚外,玩家绝大部分都是理性的,好的就赞不好的必须喷,不喷,游戏怎么进步?
         这部游戏我玩了4个小时就忍不住用修改器了,不是为了玩得更爽,而是因为强迫症想快点结束这游戏,谁知道- -整个游戏剧情就不超过10个小时,艹,如果不开修改器,就跑迷宫加上战斗就需要30个小时?庆幸开了修改器,不然就浪费时间了。迷宫用来增加游戏时间是无可厚非的,但是跑个迷宫都让人想睡这是几个意思?迷宫与剧情没有互动,支线剧情与主线没有关联,获得奖励更是对战斗没什么帮助,这不是画蛇添足吗?
         你们只是换汤不换药,就拿你们的战斗系统来说,你们的战斗给人的感觉就是独立于剧情之外的,跳过战斗,就是一部动画,这算什么游戏?战斗与剧情完全没有互动,装备仅仅是数值的叠加,技能就那么几个简单的效果。如果不是画面我还以为现在还在2000年呢。你们让我们支持你,我们支持了,但你们就给我们这狗屎的诚意?
         是吧,你打着剧情著称的旗号,却给不了玩家震撼,你打着游戏的旗号,却给不了玩家爽快的感觉,你打着画面的旗号,艹,那你们为什么不去做动画?这是怪玩家还是怪你们?。
         我不得不怀疑你们对游戏的热情,你们喜欢游戏吗?你们有玩游戏吗?你们有关注国内外游戏动态吗?我也怀疑,你们做出这部游戏后连碰都不想碰一下,连自己都玩不爽的游戏,怎么可能会让玩家玩得爽?不是我们嘴刁了,我们的嘴是根据时代而变化的,而你们做的菜还是原始时期的,或许我们有天想吃一吃野味,但我们的主食不是野味。

         接下来是仙剑6,然后是期待已久的侠客风云传(新武林群侠传)。仙剑6估计又是那尿性吧,虽说是不死妹子,那又如何,还不是那些情情爱爱,格局小,怎么也跳不出原来的框架。反倒是侠客风云传成了这些情爱中的异类,一个爷们,江湖的快意恩仇才是王道。给你重出江湖的一次支持,能不能生存下来就靠你自身的能力了。

(本人带着浪费一顿饭钱的日了狗的心情写下这篇东西,有点乱,不喜请喷)

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