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[分享] 关于大家一直讨论的30帧和60帧的问题

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发表于 2015-4-1 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 love_bin1988 于 2015-4-1 23:47 编辑

首先 大家肯定觉得30帧的过场动画和60帧的战斗画面 衔接起来不顺畅 本人测试了一下 把自己的心得分享给大家 首先 跟分辨率和阴影分辨率的匹配有关系 当然高配玩家 有别的想法肯定反驳我 本人I5 4570  以下是我个人看法 举个例子:

比如 你窗口模式 你选择1600*900 你的阴影解析度选择4096*4096的话 你会觉得30帧很慢 就是30帧的速度 60帧就是60帧的速度 两个互相衔接 一块一慢  如果你窗口模式 你选择的同样的分辨率 你选择2048*2048的解析度 是最合适的 过场帧数和战斗帧数 的速度是一样的


假如 你窗口模式 你选择1650*1050或者你全屏1080P  你的阴影解析度选择4096*4096 你30帧过场的速度跟60帧战斗的速度一样 这样衔接起来 才很顺畅


低分辨率 高解析度 会导致30帧 就是  30帧的速度  而60帧就是60帧的速度 相当于你战地4 1080P 你开200%解析度是一个道理 过场动画都是即时渲染 所以肯定帧数=速度
高分辨率 低解析度  这样会导致速度很快 30帧的速度和60帧的速度是一样的 这样过场和战斗衔接的时候 就会很顺畅 不会出现战斗60帧完了之后 过场就变成30帧的速度了。。。。
因此 自己游戏的分辨率 找到合适的解析度 才能提高游戏的顺畅度  

但是画质是没有变化的。。。。


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