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[其它] 》》不知道历史背景,发言就会肤浅至极。 我换个角度来谈谈画面。

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发表于 2015-4-2 19:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdzcg100 于 2015-4-2 20:01 编辑

》》1. 这个游戏的大致是基于《博德之门》之门的模式做的,博德之门是纯2D,但在当时,就已经有3D比如《哥特王朝》系列了。  
    喜欢的玩家当时就不会在意!以至于现在提起都津津乐道 。因为这种游戏就是这样的。


》》2. 画面不是不能做好,之前《无冬之夜》和后来黑曜石做的新版《无冬之夜》,的确把游戏3D画面,画面好的多,因此而出现了什么样的情况呢?

    3D化之后场景做不大了,只能做小房间,不能大环境,《无冬之夜》打来打去,只是从一个小房间打到另一个小房间,从一个小场景,大到另一个小场景。憋屈的要死, 你没玩过? 你就不知道这就是为了更好的画面付出的代价。
    包括去年的《神界3》,画面是上去 但地图少的可怜,逼得开发一张图里 想方设法的塞进去多少任务,恨不得一张图做一个章节了。

》》3. 人的精力是有限的,当在这么庞大的设定中,你始终都不能被画面以外的因素所吸引?! 那你就根本不适合玩,那是你眼光有问题,别玩就是了,非得找个外在理由?




 这就是现实。 

话又说回来了,近半年之内画面好的大型RPG游戏多了  《罗马》啦《魔戒》啦《刺客信条》啦


  拍拍你肩膀上的xx,问问自己,那些画面好的游戏,你怎么不再玩了呢?

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