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[讨论] 试玩了下64位原罪学者,目前发现最大的改变就是盾反系统■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

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发表于 2015-4-2 21:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 221323239 于 2015-4-2 21:40 编辑

一开始感觉新版怪的攻击节奏变快,攻击完后转身也快,感觉没旧版那么容易绕到后面背刺,于是瞬间就想到了盾反,但真是被旧版的盾反系统恶心到了,抱有幻想看看新版盾反是否有改良,结果惊了,感觉比旧版盾反的触发要容易的多,不比魂1差,拿着盾一开始都能横着走,之后换到旧版,依旧是那坑爹的盾反系统,证明盾反的确被改良了,而且实用性高了




另外还有一个改变是盾反后居然有两种攻击模式,一种是旧版那样怪倒地后给与致命一击,另一种就是和魂1一样那种盾反后的面刺,之后换回旧版,用容易触发防反的弯刀进行面刺试验,依旧没试出来




然后来说下画面,以前也看过别人放新旧版对比图,我也感觉没什么太大变化,但用新版玩了会后再换回旧版。。。。。。差别真的很大,瞬间感觉旧版实在是太素了




最后要吐嘈的是新旧版存档居然无法通用,还要重新捏人刷装备(为什么不能搞个联动系统,至少能继承旧版捏出来的人也好)



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