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[原创] 我对这游戏的一些看法

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发表于 2015-4-2 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然槽点满满,一边玩着就忍不住一边脑子里冒弹幕,如果我有呆毛我估计也能蓄出个原子弹级别的武器了……但总的来说还是非常不错了。

首先一点,这个游戏它玩的是什么?我给它定义的还是一个沙盘RPG,所谓沙盘就是,它呈现给你一个完整的世界观,让你代入地去体验、自由地去发挥。从这个意义上来说它其实跟老滚是一类,但老滚长于场景,数值设计简直不堪;而这个游戏却在战斗机制和数值设计上强太多了,毕竟是脱胎于DND设定。

所以它给了我什么呢?在一个魔幻的背景中自由地设定一个小队的战斗的可能。我就是喜欢T-奶-DPS三角组合,但是WOW不给我机会控制五个人——事实上给控制也不行,想想老滚里面要给队友下个命令有多麻烦?要玩细化的机制和数值,就必须要往策略方向发展。所以,有两个要素是必须的:第一,要么回合制,要么可暂停;第二,你可以2D也可以3D,但你必须是俯视视角。这两点保证控制多个队员会得心应手。

同时,DND设定其实不是必须的,虽然它很优秀——所以这个游戏只是借鉴了DND设定,并没有照搬,当然设定到底是好是坏得慢慢品。但是,即使不是DND设定,也完全是可行的。如果是要体验”魔幻小队策略性战斗RPG“的话,完全可以用类暗黑的设定——《地牢围攻2》就是这么个游戏。我在它其中获得的快感并不比POE少,但是一个极大的槽点让我抛弃了它——BOSS战。地牢围攻2里面有一套很不错的战斗系统,T奶DPS组合、装备系统、技能系统、怪物设定等等,但在BOSS站中你完全用不到这一切,BOSS一个AOE下来管你是T还是奶全得中,又或者你得踩着机关去杀BOSS——于是它变成了一个跛脚的动作冒险游戏,偏偏这个不和谐的动作冒险还一点都不好玩,你想让我玩靠动作去屠龙?可以,那你至少做出《怪物猎人》1/10的品质来吧!ACT不成,RPG却尽毁,你之前打的装备、你加的技能、你设计的战术,统统都用不上,于是,这个”沙盘“毁了,不是破了漏了两颗沙子出来,而是组成这个虚幻世界的元素被强行毁灭,这倒是很像小孩子拿沙堆房子,最终总是以推倒告终,而不是大人玩陶艺,烧得好的作品你可以留着当纪念,什么时候有兴致就拿出来欣赏一下。

地牢围攻2之后我一直想要这么一款RPG,它能让我自由地设定我的小队去战斗,发挥我的现象力或者我的RP精神。然后很多年过去了,一直没有找到类似的游戏,沾点边的就那么几款,看看介绍都没太大兴趣了(其实也是因为没时间,所以不能第一时间吸引我的游戏被PASS掉了)。不过这其中一款小品做曾经吸引过我的注意力——《元素魔法之战》,你没看错,不是独立的一款游戏,而是WAR3的一张地图,这张图一开始就是走的WOW路线,后来作者放弃了随机元素的因素,却对游戏中的战斗机制加入了很多复杂的元素,更重要的是单人模式下可以多开几个队友自己控制,美中不足是时间有限,打BOSS的间隔多个队员的装备都不够时间买,而且内容除了打BOSS也没别的。所以玩了一下也就放弃了,但是这个“零食”一度解了我对RPG的渴。

再后来,玩了一款叫“废都物语”的日式RPG,这游戏很惊艳,50M的大小,几乎是文字战斗风格,却把一个世界勾勒地栩栩如生,而且还有很多的元素可供挖掘。但是玩过了以后发现其缺点:系统杂而不深,战斗元素虽然丰富,彼此间却没什么联系,不像POE,你一个攻击发出来,总要过4防之一吧,然后还得算个DR吧,你加某项defense能抗很多不同的攻击,废都你加某一防就只对应那一项了,只是一种堆砌(这个游戏的设计者多半是个文科生)。

最终POE出现了,我不得不被他所吸引了。因为它恰好构建了那么一个世界,而虽然有很多瑕疵,但是还没有像前面那几个例子一样会把我从那个世界里强行“拖”出来。要玩RP玩代入就玩得彻底,不然就像《楚门的世界》中的世界边缘一样,既然这个世界时刻提醒你它是假的,那还不如走出去算了。举个通俗点的例子,你看阿凡达的时候不断地有人摇晃你的3D眼镜,那这电影还怎么看得下去?

细说起来,POE到底提供了什么?一套自恰的战斗系统、一个还不错的世界观、一条也不错的故事线、一个让你自由选择的机会——作为一个沙盘,你还想要什么?

有人说自建队友没意思,但我就是觉得自建队友才好玩,连自己的队伍都不能完全控制还算毛的沙盘。

我知道萝卜白菜各有所爱,并非所有人都能理解这种对沙盘游戏的爱好,就像《模拟城市》永远是个小众游戏、《放逐之地》永远被人问“这个游戏的目的是什么?”、“怎样算通关?”一样。

我不是DND死忠,更不是某类游戏的原教旨主义者。但我就觉得这游戏很好玩。这年头能够让我沉迷几天几夜的游戏,真的不多了。

写了这么多,突然发现POE没怎么说,光说别的游戏了。其实正常,代入感强了,就忘了有什么特点,反倒是槽点记得特别牢。就像一个光滑的表面,摸上去根本不会注意,但是上面有一点小凹凸,立刻就察觉到了。

所以,还是来说说槽点吧(想起来一点加一点):

1,这英文还真是文艺范啊!彻底打击了我对英语的信心——昨天我把家园重制下下来玩了,结果里面连字幕都没有的英文配音全都听得清清楚楚,果然我不是文科生,除了专业英语和生活英语,就只懂点科幻和军事英语了……

2,为毛里面的英语那么多美式口音,英式口音才对吧!哪怕你弄几个法国德国意大利口音也行啊,中世纪风的东西跟美国沾上哪门子边了(好吧这不重要)

3,为毛莫名其妙的BUG都能让我给碰上,就是那种一会好一会坏都无法重现的,比如加XX技能的装备,突然加的技能不见了,重启游戏又好了……

4,为毛我老是会想起老滚,什么多个势力互相敌视逼玩家选边站、什么偷东西会被NPC打、什么满世界放书给你讲世界历史……人家搞个dragonborn你就搞个watcher,人家搞个停火谈判你就开会商议处理通灵师(反正都是要主角站在超然的位置上来拿主意),还有那个被多美尼尔屋追杀的那个女的,你确定你不是老滚里的红卫女客串的?抓根宝被人派刺客,watcher也被人派刺客;人家自由附魔,你也自由附魔;还都有不管职业的主角技能,老滚是龙吼,POE是那什么灵魂技能……好吧,我没说谁抄谁,只能说好点子总是大家都爱的,比如这类似RTS的操作我就巨爱无比(被拍飞……)

5,开始我还以为是纯2D,后来发现人物都是3D的,ORZ……

6,妓院付钱过夜,黑屏就不亮了,鼠标还可以动声音也还有就是屏幕不亮——制作组你们丫的一定是故意的!

7,买个城堡最多雇八个雇佣兵真的大丈夫?虽然比老滚里的某凶宅已经强多了……

8,城堡里面的商人都是吃干饭的么,卖的东西那么烂,还不如卖白板的让我自己附魔呢!还有修了那么多加睡觉状态的建筑,结果每个都是加1,结果要打架还是去dyrwood镇睡龙巢、要谈判还是去焦什么去睡贵族过夜点(+4智力)

9,城堡里来了个贵重客人,说好的呆6天,结果到第四天被土匪绑架了,赎回来变成呆八天,没完又被绑架,去解救回来变9天——你丫故意赖着不想走了是吧?

10,我就是喜欢矮人火枪手,爱咋咋地!
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