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楼主: onlywwt
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<<暗黑之门>>被评为最差游戏?(投票)

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发表于 2008-6-12 20:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想象一下旗舰工作室(Flagship Studios)在交付《暗黑之门:伦敦》后所受到的各种打击:  1UP将其评为“史上最雷的五款PC游戏之一”;愤怒的PC玩家为工作室起了一个新名字:“灌水的旗舰(Flagshipped)”,表达他们对游戏公司言过其实无法兑现承诺的不满情绪。
  在种种重压下,有人选择离开。旗舰工作室负责音效和游戏交互的Guy Somberg在博客上称:
  “现在干活无精打采,也不想管那些乱七八糟的事,《暗黑之门》的表现出乎每个人的预料,现在有人管我们叫吹破牛皮的‘Flagshipped’,论坛上有一堆人整天啥也不做就在那儿抱怨这游戏有多糟糕,游戏里的情形也好不到哪儿去。”
  “没错,《暗黑之门》不算是杰作,但我仍看好中国和韩国市场,韩国玩家喜欢这款游戏(在网游市场排名第九);而中国市场还没开始运营,我对合同是怎么签的不太清楚,我只是对该作在亚洲市场的表现满怀期待。”
  “那为何仍无精打采?只因人们不断地离开,程序员、会计师、管人事的、负责美工的,都走了。元老们还在,但他们已抽身离去转战别的项目,留在《暗黑之门》项目组里的程序员还有Tyler,但他也不写程序了,整天都在忙一些管理事务。”
  “现在我成了原项目组里唯一幸存下来的且还在维护该项目的程序员,我听说程序员和美工们正打算离开公司。”
  “这些事搅得我心神不宁,于是请了病假早早告退。但我不会离开旗舰,我在这儿很愉快,我喜欢这儿的人,我喜欢这的氛围,我喜欢这份薪水,我喜欢这个地方……有这么多美好东西,我不会考虑辞职,我只是对同事们的离去有些伤感,每次有程序员告别,就意味着要多干一份工;每次有美工离开,就意味着暗黑之门会少了几分素材。”
  “我现在需要的是某个新项目,《暗黑之门》已经让我受够了。”
以上转自www.uuu9.com
        我是个暗黑之门单机版玩家,因为以前玩过DIABLO,所以对这帮DIABLO开发者创作的新游戏非常感兴趣。我玩了这个游戏,感觉虽然算不上经典,但是确实蛮有意思的,看了以上报道我非常悲哀。我仍然在期待暗黑之门网络版在中国的上市。不知道大家喜欢这游戏不?
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