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《风色幻想XX》大量新情报公布

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发表于 2008-6-13 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  随着《风色幻想 Double Cross~交错的轨迹~》(以下简称《风色幻想XX》)发售日的逐渐到来,弘煜科技于今日放出了大量的游戏讯息,让玩家深入了解最新作的真实面貌。

  此外,为了满足喜爱风色系列的玩家们,官方也宣布将推出限定网上才能购买的《风色幻想XX》网络限定限量特典版。除了游戏光盘外,限量特典版还将收录《风色幻想XX~交错的轨迹~》游戏设定资料与插画资料的全彩设定集,以及附有精装封套的原声CD。



◆ 自五代以来的“赤与蓝系列”完结篇首部曲

  从初代登场亮相后,经过了近十年的时间,系列作第八部作品《风色幻想XX》即将于近期推出。制作小组表示,本次作品之所以不直接称为第七代,反而以《风色幻想XX》做为游戏的名称,其实是为了将在日后公开的《风色幻想7》铺设一个华丽广阔的故事舞台。

  做为承接《风色幻想6~冒险奏鸣》与《风色幻想7》的桥梁,《风色幻想XX》不但是《风色幻想7》的序章,在剧情内容上,更是连接《风色幻想6》与壮大的“赤蓝系列”完结篇《风色幻想7》之间的重要转折,因此才会以“XX”来命名(游戏标题所使用的两个X颜色刚好就是一红一蓝),借此突显示本作紧紧连结过去与未来系列作品的枢纽地位。



◆ 3D 图像引擎全面翻新 大幅进化的游戏画面表现

  为了让游戏画面变得更加华丽丰富,《风色幻想XX》分辨率从原先的800x600提升到1024x768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入“Soft-Focus Color Effect”图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,突显出“树罗大地”神秘的异界风格。

  除了游戏战斗场景表现上的提升,作为系列主轴的剧情表现部分,也有了不同于以往的呈现方式。这次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像比起前作多出了一倍,同一对话场景画面中,可出现多达四位角色,使得剧情临场感大幅提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松地体验游戏中的故事情境。



◆ 颠覆传统的战斗方式 游戏战斗规则大变革

  为了让游戏的战斗变得更具战略要素,制作小组决定改变系列惯有的战斗方式。这次《风色幻想XX》的战斗系统原则上与《风色幻想6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的“行动顺序制战斗系统”,与前作不同的是,这次角色身上的RAP参数将只用在攻击招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。

  简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、使用道具,无法像之前那样可以借消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。
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