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[新闻] (0404)A11+A11.1更新说明[翻译]

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发表于 2015-4-5 05:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jagab 于 2015-4-5 05:23 编辑

Alpha 11 Annihilation Release is out!

A11官方原文在此


Konnichiwa Survivalists,
Alpha 11 code named “Annihilation Release” is out and it’s by far our biggest releases to date!
A11 代号 "歼灭" 更新已出,而且这是至今为止我们最大的更新

The feature rich Annihilation update includes: Unity 5 with new standard shader reflection probes, , new ambient occlusion, new fog, new speed tree system, new sky system, new steam networking, new quality range system for guns, weapons, tools and armor, new gore block system, new player leveling system with crafting quality bonuses, random gen improvements with caves, roads on hills, new rivers, new bridges, and a new RG mixer xml, new high res zombies including feral, spider burnt, new blunderbuss muzzle loader and primitive bow, new high res first person hands and animations, many new locations including a huge hospital, 2 new grocery stores, a new larger bookstore, new larger hardware store, 2 new luxury cabins and an Indian burial ground. This is just some of the new features, content, improvements and bug fixes we’ve added.

充满特色的"歼灭"更新了以下内容:「Unity 5绘图引擎,著色器反射侦测①、新的"環境遮蔽"②、新的雾、新的树木③系统、新的天空系统、新STEAM网路,枪与武器、工具、护甲使用新的品质系统,新的尸块系统,新的玩家升级系统:影响制造品质,随机产生的地穴、路、山丘、河流、桥梁,以及可定义混合比例的XML,新的高清丧尸:野外种、蜘蛛种,新的武器:雷筒④、木弓,高清的第一人称手模型与动画,各种新的建筑:大医院、两个食品杂货店、更大的书店、更大的硬件商店、两个豪华木屋与印度墓地。以上所说只是我们大概的新内容、改良与修正。

注①: PBS(Physiclly-based shading,基于物理的着色),可定义贴图材质从石头,木头到金属,塑料,会正确地随光照变化。强烈的高光通常会更小,物体有小入射角时将会反射。
注②: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) ,屏幕空间环境遮挡技术(SSAO)作为一种图像的后处理特效来实时模拟场景的环境遮挡效果,用来处理当3D转成屏幕的2D时的光照变换。
注③: speed tree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染
注④: (雷筒(Blunderbuss)是一種前裝彈藥的鎗銃,有着大口徑的銃管,雷筒是散彈鎗早期的型態,作爲軍事與防禦用途。雷筒是早期的散彈鎗,它可以裝填鐵塊、石塊或木塊,但這樣會導致銃管損傷,通常都是填裝許多比口徑還小的鉛彈丸。鸟铳的其中一种。

Folks this is by far the largest update to date and as Mr. T use to say “I pity the fool” that don’t try this build. This update has some big framework changes so starting a new game is a must. Please don’t try to salvage your old saved game. And for those of you that experience any problems please use your steam client to delete local files and reinstall the game. Also there is a known issue that dedicated servers randomly crash when clients disconnect we’re still trying reproduce this problem.

伙伴们,这是这是至今为止我们最大的更新,如同Mr. T⑤所说:「 我怜悯这笨蛋」那些不试试这版的人。这版本更新大框架改变,所以必须以新游戏开始。请不要把旧的存档拿来使用。那些遇到问题的人,请使用STEAM客户端删除本地档案、重新安装。另外有个已知问题是,专用开服工具在玩家下线时会随机当掉,我们正在试着重建环境找出这个问题的原因来源。

注⑤: 美剧「天龙特攻队」(The A-team)里的角色怪头

Also if you are not getting the performance you’d hoped turn down chunk distance, tree quality, reflection quality and reflection distance and you should be able to achieve a better look and performance than Alpha 10.4

另外假如你的效能不够,或许会希望调低chunk distance(块距离)、tree quality(树品质)、reflection quality(反射品质)与reflection distance(反射距离),调了之后会较好,然后看起来效能比10.4佳。

For a complete list of Alpha 11 release notes I pity the fool who don`t read it! It`s gonna be pure gold!
Official Alpha 11 Release Notes

下列A11的完整清单,注意,我怜悯那些不读的笨蛋。字字值千金。


增加:

・增加 Unity 5引擎,以及它带来的许多新玩意儿
・增加 新的Steam网路,与服务器浏览介面强化
・增加 新的树木模型系统、新的超新华丽树木与草从。树木的逼真程度可以在菜单/选项/视频/树 里调整。
・增加 Unity 5 基于物理的着色系统,重校所有的美工。此系统的逼真度可以在 菜单/选项/视频 里透过"反射品质"与"反射距离"调整。
・增加 SSAO (Screen Space ambient occlusion 屏幕空间环境遮挡技术),提供更好的阴影与比重在暗色洞穴与内部。
・增加 水面反射,可以与标准着色器交互作用。
・增加 新的自定义高辨认率更好看的雾
・增加 高辨认率天空,有星星,显示一个更清楚的夜晚
・增加 枪会有品质范围,让玩家寻找各种品质的枪支零件。共有七个品质,以颜色深度表示:灰色破败的(grey broken), 棕色缺陷的 (brown faulty), 橘色贫乏的(orange poor), 黄色好的(yellow good), 绿色佳的(green fine), 蓝色很棒的(blue great), 洋红色无暇的(magenta flawless)。玩家收集到足够的零件并阅读了正确的技能书,解锁了合成配方,就可以组装枪了。所有零件的平均品质决定最终组合出的枪支品质,各零件有属性:伤害、精确度、下降频率、穿透、减少范围与未来的放大等级、击退强度,这让武器可以有上千种排列组合,就像真实边界一样。
・增加 物件品质:工具、近战武器、护甲、弓、手弩、板手、锤、钉枪、电锯、电钻还有衣服会在未来更新。
・增加 玩家等级系统,玩家等级会影响制造品质范围,高等级会有+/- 50 度的随机品质,这个系统是技能树的雏形,目前玩家可赚取经验的行为:杀丧尸、解锁配方、第一次合成新配方。
・增加 新地点:大型医院、两个食品店、一个新的呃大书店、新的大型硬件商店、两个豪华木屋、印度墓地。注意一些是Navezgane地图独有,另一些是随机地图独有。
・增加 新随机地图地下洞穴产生系统,新随机马路、丘陵,新的地表生态过渡方式,改进的随机地图河流、改进的桥梁。
・增加 新高辨认率第一人称的手,与手的动画。
・增加 新的第一人称程序的视角,程序的基于物理与惯性。
・增加 在serverconfig.xml新的玩家安全区设定,安全区内假如没有睡袋并且等级在五或以下,五小时内取消丧尸出现。
・增加 新的滑顺的機械瞄具(照門-准星)系统
・增加 可制造基本武器:基本雷筒(blunderbuss):单发基本前膛枪(muzzle loader)与雷筒子弹。
・增加 可制造基本弓与箭矢。
・增加 稀有Tazas石斧,可在新增加的阿帕契工艺品箱子里找到,地穴与墓地里有。
・增加 新的野生丧尸到游戏,杀了它有机会拿到枪。
・增加 新的着火丧尸到游戏,当它抓到你有机会让你着火。
・增加 火焰Buff状态,玩家用火把打你时会出现、走过篝火、走过成堆的灰烬、或者火焰丧尸攻击你都会出现。走到水里可以灭火。
・增加 新的高分辨率蜘蛛丧尸到游戏。
・增加 丧尸尸块系统:尸体分解到血土堆,假如丧尸死在上面或近处,血堆会成长,新的丧尸可以利用血堆越狱过你的地刺洞或者跳过你的堡垒墙,假如单独尸块放着最后会生物分解。
・增加 布作的物件例如衣服可以分解成布。
・增加 鹅卵石斜坡 可升级,与相关配方。
・增加 木栏杆 配方。
・增加 健康储藏箱 与配方。
・增加 技能书分解成纸。
・增加 狙击枪技能书。
・增加 猎枪技能书。
・增加 新的平原地纹理。
・增加 可搜刮的收银机到商店。
・增加 石头铲子,与配方。
・增加 新基本草皮配方,用来建草屋
・增加 「做不到之书」来限制所有武器模具,武器零件铸造也许未来更新会出现。
・增加 不安全降级选项到玩家制造的储藏箱。
・增加 石板(flagstone)配方 与 楔形石板。
・增加 炸药支撑物件与新的炸药包放置方块模型
・增加 可搜刮的商店推车与购物篮到商店中。
・增加 石板楼梯与配方。
・增加 小引擎与电钻刀到搜刮物。
・增加 雪路与绿金60的, 与 尖方块 (snow roads and green metal 60’s and tip blocks to the game)
・增加 绿金屋顶山墙 和 内角楔形绿金属屋顶
・增加 雪路到雪地生态
・增加 电钻配方。
・增加 车把 到汽车搜刮物
・增加 提示到服务器浏览器的分类图示。
・增加 新的Steam语音接近频道,请按V来讲话测试。
・增加 新的手电筒模型取代旧的。
・增加 雪的 吹/漂动 效果到雪地生态。
・增加 砂/尘 吹动效果到沙漠生态。
・增加 赌场代币到搜刮物。
・增加 shamway食品到纸箱(可搜刮),以及shamway木箱(需敲破)
・增加 充滿塊狀WIP的木楼梯 (WIP ?)
・增加 新药丸事件搜刮声
・增加 木窗升级模型,用锤还有木板统一上木板到现有的窗子与夹板窗,现在升级分别用用一塊板,二板,3板及鈑金
・增加 运动好东西到散弹枪救世主木箱搜刮物,降低找到完整武器的机率。
・增加 新的钟乳石,苔藓和蘑菇新的洞穴
・增加 通用属性系统,现在可用在任何物件
・增加 雪地女丧尸声音
・增加 以前从未有过的蜘蛛丧尸感应声
・增加 新铁铲模型
・增加 新大锤
・增加 新的系统,让箭矢随地心引力下落。
・增加 新的定制燃烧丧尸声,与增加不在的丧尸声音到声音混合xml
・增加 新的混音声道:子弹冲击声、一般冲击声与方块摧毁声,以帮助整体搭配。注意:这并不能解决散弹枪射击树木或电锯影响超载通道,但它还是有帮助。
・增加 配方:从腿骨来的弩箭与弓箭
・增加 燃烧森林的燃烧灰烬
・增加 热灰烬到烧毁森林的地形纹理
・增加 可挖燃烧灰烬取得煤
・增加 玩家预览放大
・增加 对丧尸新的击晕规则。(假如你的体力>50,你有100%机会击晕丧尸,假如体力50或不满50,机会是体力x2)
・增加 在洞穴中发现添加食用蘑菇
・增加 增加了全新的枪支装弹声
・增加 静态催生和生物群落产生的狗有了新的放弃时间。他们会追着你20秒左右而放弃,除非牠们伤害你或者你伤害牠们导致时间重置。注意,尸潮的狗不会放弃。
・增加 新的Steam语音聊天整合只能在其他玩家接近的时候按V讲话使用。
・增加 english.txt条目,为了所有的骆驼套管遗失项目
・增加 在角色菜单中鼠标悬停提示等级进度。

改变:

・改变体质增加的反馈,所以健康、体力条大小反映当前的最高容量 随着声音,屏幕FX,工具提示和角色介面信息给予适当的反馈
・改变体质容量的最低容量为50
・重生的玩家应该有满血量与满体质
・武器维修工具堆叠限制改为50
・漂流木不再可以拾取,但可以像树木一样砍下,比树木快些。
・更改芦荟精华配方为需要四个芦荟植物,而不是一个
・改变抗生素只提高1体质,而不是两个。随着时间的推移还会增加体质。
・玩家做混凝土和鹅卵石墙面时坏掉会掉落毁坏的石块
・加快实现从草制造植物纤维
・减慢实现从丝兰制造植物纤维
・加快金属桁架制造
・加快棒子制造与增加产量
・纸张可堆叠到250
・加快碎石制造
・更新存储箱法线贴图
・第一天漫游的尸潮是小型的,然后会越来越大越难对付直到第七天,然后重新循环。第六天的时候会有漫游的狗出现,提醒玩家隔天将会有野生的尸潮来临。第七天来的尸潮会是最难对付的丧尸,包含丧尸警察、丧尸狗、大黄蜂,就像荒地群落一样。第八天重新开始循环,尸潮将会非常小并且容易。
・集成菜单到一个游戏场景,加快了游戏的加载时间,并允许视频和音频选项从游戏中更改。
・尸体会有垃圾、枪或子弹。
・削弱了食品皮包发现
・所有枪支现在需要看书或原理图才能作了
・所有枪支零件模具不再能够制作,但仍然在游戏中会有。他们可能会在技能树实施后出来亮相。
・改变准狙击手桶的图标,在合成表更好看
・优化了松树林和改变分布频率
・去除一般情况产生蜘蛛丧尸。现在,当你看到他们,他们将永远是侦察兵丧尸,如果不迅速杀死,它可以召唤一个尸潮
・加厚草纹理
・变更后增加了新的菊花质感
・更改后的松树林有自己的色彩频谱
・铁铲挖得更快了
・增加了用多少小石头修理一个石头工具
・改变了改进平原草地和色彩光谱,加入红色黎明
・替随机地图所有区域优化了距离检查
・所有谷仓删除草块,使他们显示原始地形变化
・随机地图雪地的所有道路使用冰雪路面纹理
・放置炸药变成不会粘到墙壁或天花板,不再影响建筑结构的稳定性,
・移除煤火把
・矿洞崩塌矿物仍会在
・所有非物件数据从items.xml取出并放入新创建的misc.xml
・改变了所有的频谱
・火把/蜡烛的焦点方块不再展示
・石斧更改后的配方使用小石头,而不是锋利的石头。
・弩箭改用小石块,而不是锋利的石头
・锋利的石头配方已移除
・使用草的所有配方改变用植物纤维
・从游戏删除火箭筒,直到它可以更好地整合入游戏
・在现实的基础上改变现在的太阳轨道,基于现在当地纬度和时间
・新的书店书架书的战利品将有点不太慷慨,并在这两个书店的书柜变薄
・弩现在新配方需要锻造金属和皮革条
・添加的所有远程武器发射到sounds.xml,是最高音量
・河流不再有自己的生物群落
・生物群落水位,以河流相匹配
・现在河流有时汇流入生物群落的湖泊
・降低野生丧尸、雪地与燃烧地丧尸的脚部覆盖声
・改变了STATS只写了连接成功
・改进了体质会反馈到健康和体力量表,其容量的大小,量表加入角色介面,表示目前的值与最大容量,音效,GUI GOW和状态变化新的消息
・铁镐配方现在只需要3个铁锭
・河床的的地改成土
・移除烧毁森林的煤矿点
・腿骨没有耐久而且可以堆叠到10
・因为你现在可以从一个羽毛制造更多,削弱羽毛的搜刮
・移除火把耐久,现在可堆叠到50
・调整树枝还有腿骨的伤害
・石头掉落时不会破坏
・改变轮轴(hub)出现的机会
・新的散弹枪与短管散弹枪声音效果,现在声音随机不同
・移除钨矿,直到我们可以找到一个很好方法利用它
・硝酸钾矿只给你5个硝酸钾粉,而不是10
・煤矿只给你5个煤,而不是10
・没有用的搜刮物现在更多,垃圾现在有垃圾搜刮物,所以垃圾里找到一些好东西的机会较大
・默认频谱都没有紫色, 而且少雾 (指天气?
・预制(prefab)灯的光照强度改得较亮
・玩家可以使用F键切换上一次矿工帽或配备手电筒。注意:这将与A12即将推出的武器手电筒一致
・丧尸跑步现在基于太阳角度,而非时间
・角色制造的GUI介面,删除未使用的清单项
・降低狗的视界从330度到180度,狗现在不容易看到你了 ( 降得跟人的视界一样 ??
・增加森林与沙漠环境中的群落点
・增加玩家在荒地生态边出生点的距离
・降低非核心荒地枢纽地方的群落出生率到5%
・制造枪支时间改为5秒,一位玩家为了升级,拆开更为频繁
・工具与武器的体力消耗为:8每挥动
・石斧与消防斧会变成最糟糕武器与较佳的工具
・保护参数范围改成比较好读 (领地石的?
・保护值下降尾随小数点
・改变弓的逻辑
・减少MP5退化
・肚子饿和饥饿处罚频率减少,并减少你饿的时候多快死
・液体再也无法移除玩家着火debuff,急救包和绷带亦然。
・统一所有枪配方为四个部件,同样作用于新枪的品质系统
・改变地刺对玩家与丧尸的伤害范围

修正:

・修正 木楼梯燃烧时间
・修正 狗的死亡动画不会延迟在攻击动画后
・修正 Diersville的树会掉双份的木头
・修正 执法杂志(技能书?)可以变成纸或者烧掉
・修正 现在丧尸会跟着你下来垂直达20米深,它们应该更好地找到地下的你
・修正 为了锻造,重写了网络通信,以降低物件缺少和复制的漏洞   (熔炉BUG不再??
・修正 一个利用篝火的漏洞
・修正 在生态里,作为装饰的随机可搜刮点转向错误的问题
・修正 有时假如你在搜刮时被击中,倒数计时会停止但不动,的问题
・修正 各种衣服,不能分解成布的问题
・修正 english.txt中“蔬菜炖”的英文拼法
・修正 在门口,背包掉了会造成空指标并妨碍拾取的问题,
・修正 存档游戏应该永远匹配原始游戏模式
・修正 专用服务器现在预设下线不掉落,以符合预设
・修正 服务器浏览介面的“野生(feral)模式”图标在错误位置
・修正 服务器不正常地接收客户端资料
・修正 服务器浏览器:野生模式启用图标,在它的正确位置
・修正 切换到主菜单,游戏服务器不正常关闭的问题
・修正 实体的拖动距离,以匹配块的拖动距离
・修正 服务器浏览器的页按钮,在名称过滤器设置时,显示错误的问题
・修正 搜刮空的搜刮点重置搜刮的问题
・修正 多人游戏中电钻复制物件
・修正 死亡/重生时意外发生
・修正 利用篝火修复的漏洞
・修正 背包满了,捡东西会消失的漏洞
・修正 捡农作物会消失,如果只有腰带有空间
・修正 自动装备功能,会日让装备消失的问题
・修正 窗帘顶部和底部两半之间的接缝
・修正 丧尸爬行者的攻击时机
・修正 在合成配方预览,项目名称的背景太小
・修正 制造后拆分堆叠让你失去一半
・修正 嗅觉起作用,但提示靠不住
・修正 烂砖模型不会掉落东西
・修正 UI纹理被纹理分辨率影响
・修正 在制造介面,角色旋转BUG
・修正 角色建造与镜两者的摄影机轨迹偏移
・修正 铁丝网不起作用
・修正 地刺大部分时间不起作用
・修正 服务器推送的配置文件仍然加载
・修正 吃了会缺水的食物,在饥饿时可以吃
・修正 子弹不能打破
・修正 分解会复制物件
・修正 消失的枪零件漏洞
・修正 锅不能分解
・修正 在制造中学习不正常作用
・修正 烹饪按钮重置烹饪进度
・修正 罐装水仍然堆叠
・修正 篝火时,shift加点击让物件消失
・修正 使用制造清单时,相似的食谱(输出)复制材料
・修正 Navezgane地图与随机地图的叙述
・修正 持续配置的游戏菜单说明
・修正 铁甲不可修复
・修正 浮动花纹
・修正 替换枪支零件让所有弹药消失
・修正 玩家玩家掉落背包被丧尸打坏

Serverconfig.xml, Multiplayer and Modding
(服务器配置文件,多人与修改MOD)

・增加playerSafeZoneTime与playerSafeZoneLevel参数。预设都是5,行为如下
    ・playerSafeZoneTime= 5    控制丧尸用多少游戏小时才会出现的玩家区块里,前提是睡袋没有放
    ・playerSafeZoneLevel= 5    玩家在这个等级或以下将在出生安全区,前提是睡袋没有放
    ・假如你永远想要安全区,请设等级60
    ・假如你不要安全区,请设等级0
    ・注意:玩家附近出生的玩家仍然会遇到丧尸
   
・改变 命令的默认权限等级,不明确在serveradmin.xml给出的话,设为0
  Changed default permission level for commands not explicitly given in serveradmin.xml is 0
  
・改变 使用者默认权限等级,不明确在serveradmin.xml给出的话,设为1000
  Changed default permission level for users not explicitly given in serveradmin.xml is 1000
  
・改变 重构materials.xml,使用新的XML格式
  Changed refactored materials.xml to use new xml format
  
・改变 移除serveradmin.xml,将游戏文件夹中自动创建保存,并只从该位置载入
  Changed removed serveradmin.xml, will be auto created in save game folder, and only loaded from that location
  
・外部变更会重载serveradmin.xml到文件,在由游戏管理员命令将更改保存
  Added reload serveradmin.xml on external changes to file, save it on changes made by the game admin commands

・改变ban一个使用家庭共享的玩家,同时也会禁止同一个执照的所有者
  Changed banning a player who uses family sharing also bans the owner of the license
  
・增加状态输出到客户端记录
  Added stat output to client log
  
・改变 items.xml格式,以接近“一般的”七日杀 xml 格式
  Changed format of items.xml to get closer to the “common” 7DTD xml format
  
・服务器配置:DropOnQuit:允许“无掉落”与“全部”两者作标准值
  Server config: DropOnQuit: Allowing both Nothing and Everything as Standard values
  
・列印踢人原因到客户端记录
  Print kick reason to log on clients

・改变 在serveradmin.xml的命令权限等级,也套用到命令别名(缩写, 例如别名“lp”的“listplayers”)
  Changed permission level for commands in serveradmin.xml applies to all variants of that command (e.g. “lp” also affects “listplayers”)
  
・在专用服务器,列印状态到记录,只能在最少一个玩家在线的状况
  On dedicated servers print stats to log only if there’s at least one player online

・CM命令现在也启用飞行模式
  CM command now also enables fly mode
  
・bat:每次启动替日志文件指定一个不同的名称,只保留20个最新的日志。不再试图启动 PuTTY / Telnet
  bat: Assigning a different name to the logfile on each start, keeping only 20 most recent logs. No longer trying to start PuTTY / Telnet
  
・允许连接“localhost”(自己)
  Allow connecting to “localhost”
  
・用IP连接到专用服务器,会在历史记录储存 (在服务器端储存?)
  Connecting to a dedi by IP stores the server in history

・聊天 /计分版 /地图屏幕 时,玩家名称过滤BB codes(色码)
  Filter BB codes from player names in chat / scoreboard / map screen

・Filter BB codes from player sent chat messages

・使用say命令时允许使用色码,以呈现彩色的服务器讯息
  Allow BB codes in “say” command for colored server messages
  
・增加一个新的随机地图混合xml文件,定义与控制随机地图产生的世界特征
  Added a new random gen mixing xml for modding the game and controlling some of the random gen world features

已知问题

・当玩家离线,专用服务器随机崩溃,处理中。 (A11.1已修正)
  Dedicated servers randomly crash when clients disconnect we’re still trying reproduce this problem.
  
・回到主菜单但不离开程序,可能会产生服务器与游戏间的资料传递问题。请跳出并关闭游戏客户端,再加入新的服务器,或开启一场新的游戏
  Quitting to main menu without actually exiting the program may cause some data transfer between games/servers.  Please quit the client ENTIRELY before joining servers or new single player games.


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Alpha 11.1 Hotfix is out!

A11.1官方原文在此

04/04/2015

Hey Survivalists,
Alpha 11.1 Hotfix is out fixing some of the worst reported problems. Note: We thank the community for their patience and are aware folk’s performance is all over the place and are working on more performance enhancements and video options to accommodate our communities diverse hardware setups. Rest assured the pimps won’t sleep until everyone can play this build.

嗨,生存者们:
A11.1 Hotfix 已出,修正一些回报的最糟问题, 注:我们谢谢讨论区社群的耐心,也意识他们整个过程的中效率,我们正在作效能强化,各种视频选项来适应社群伙伴们不同的硬件设备。放心,Fun Pimps不会睡觉,直到每个人都可以玩这个版本。

大伙保持冷静
Fun Pimps团队

・修正玩家登出服务器并关闭游戏,当掉的问题
・修正维修用零件组合的武器,没有维修到全部零件的问题
・改变树木们的空间,以降低效能满载的问题(Joel)
・清理遗留动画内存
・狗狗追逐放弃时间改为18秒
・修正serveradmin.xml不开始创建,假如这个文件不存在
・储存玩家状态到oc,降低分享冲突的机会
・增加SSAO在视频选项
・为了效能降低森林中草的密度,装饰最少的草,以保证搜刮得到
・增加制造得到的经验值
・增加石铲和猎刀的品质范围
・注意:服务器的Port是26900/TCP (或是你自定ServerPort值为何),在防火墙必须被开启,加上26901/UDP 和26902/UDP.


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